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好吧基本上我是一個白癡,我不知道我在做什麼..我是一個完整的JavaScript noob。我想要的只是創建一個畫布,在其中加載一個添加圖像,嘴巴圖像,時鐘圖像(基於時間)和一個藥丸在時鐘的頂部。我在這段代碼中使用YAIL,但我已經嘗試了很多方法,並且完全無知,因爲我做錯了什麼。有人可以幫助我。藥丸也應該最終被拖入口中並將其註冊到數據庫中。 此外,我開始編碼行證明簡單,但當我試圖改變它到另一個文件,知道我的運氣,它沒有工作,因爲上帝知道什麼原因。JavaScript的圖像加載問題
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style> body{ background:#ddd;}
canvas { background:#fff;
display: block;
margin: 10px auto;
box-shadow: 0 5px 15px #aaa;}</style>
<script type="text/javascript" src="yail.1.4.js"></script>
<script type="text/javascript" src="action.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas"></canvas>
<script>
var Canvas = function(canvasEl, width, height){
this.el= canvasEl;
this.el.width = width;
this.el.height = height;
this.ctx = canvasEl.getContext("2d");
}
var canvas = new Canvas(document.querySelector("#mycanvas"), 1100, 650);
drawadd();
function drawadd(){
var add = new Image();
add.onload = function() {
canvas.ctx.drawImage(this, 500,-215);
};
add.src="add.png";
}
drawmouth();
function drawmouth(){
var mouth = new Image();
mouth.onload = function() {
canvas.ctx.drawImage(this, 100,300,175,100);
};
mouth.src="mouth.png";
}
var currentdate = new Date();
var datetime = currentdate.getHours();
var loader = new YAIL(done, progress, errors);
if(datetime==1||datetime==13){
loader.add("clock/clock1.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==2||datetime==14){
loader.add("clock/clock2.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==3||datetime==15){
loader.add("clock/clock3.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==4||datetime==16){
loader.add("clock/clock4.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==5||datetime==17){
loader.add("clock/clock5.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==6||datetime==18){
loader.add("clock/clock6.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==7||datetime==19){
loader.add("clock/clock7.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==8||datetime==20){
loader.add("clock/clock8.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==9||datetime==21){
loader.add("clock/clock9.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==10||datetime==22){
loader.add("clock/clock10.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==11||datetime==23){
loader.add("clock/clock11.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==0||datetime==12){
loader.add("clock/clock12.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
loader.load();
function done(e) {
var imageLst = e.images;
var urlLst = e.urls;
}
function progress(e) { var current = e.current;
var total = e.total;
var image = e.img;
var pst = current/total * 100; }
function errors(e) { var url = e.url;
var originalErrorObject = e.error; }
</script>
</body>
</html>
一個深入的答案將不勝感激,因爲即時通訊這樣一個noob。
以前的那些從來沒有重疊,這是一種正在進行的工作,從教程或一個人回答在stackoverflow等這只是我卡住的點,因爲這樣做,就像我爲add.png和mouth.png有時會在時鐘後加載藥丸等。爲了澄清圖像將始終按照該順序加載,即時鐘然後是頂部的藥丸?還有任何使它可以拖放的指針?但這絕對有效。 – Ben
@ user2232418是的,使用YAIL和'done'回調函數可以確保所有圖像都是按照您使用url-array定義的順序加載的。對於拖放,您還可以查看[easyCanvasJS](http://easycanvasjs.com/),該內置支持將圖像拖動到畫布上(從桌面文件夾中),或者如果您需要瀏覽器內聯拖放功能,並簡單地[在這裏做搜索](http://stackoverflow.com/search?q=drag+and+drop+canvas)。最近有關於該主題的一些問答。 – K3N
非常感謝最後一個問題,在done函數中,我如何將imageLst [1]作爲參考進行操作,就像我想添加一個事件監聽器一樣?我不確定這是否合理。 – Ben