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我在GLSL初學者。我正在讀一頂點着色器的代碼,我不understande這部分代碼:gl_ModelViewProjectionMatrix VS gl_ModelViewMatrix
out vec3 position;
...
gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;
position=vec3(gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex);
什麼是gl_ModelViewProjectionMatrix和gl_ModelViewMatrix之間的區別是什麼?
什麼是GL_POSITION和位置之間的區別是什麼?
有許多優秀的在線教程(http://www.opengl.org/wiki/Getting_started#Tutorials_and_How_To_Guides)用於OpenGL入門。你爲什麼要通過隨機,無證GLSL讀碼弄明白? – 2013-02-23 23:53:40