我正在編寫一些代碼用於在C++中搜索帶有BFS的迷宮(我的主要語言是Python,但我想讓我的C++大腦有點...),並且偶然發現了這個奇怪的錯誤。如何解決似乎不太可能出現內存不足問題的bad_alloc?
下面是相關的數據結構:
struct Maze {
std::pair<int, int> start;
std::pair<int, int> goal;
std::pair<int,int> dims;
std::set<std::pair<int, int> > passable;
};
struct SearchNode {
std::pair<int, int> cell;
Maze* pMaze;
SearchNode* parent;
std::vector<SearchNode*> children;
};
假設我已經有了一個方法void parseFile(Maze* maze, char* filename)
,在迷宮的文本文件中讀取,存儲(行,列)對起點和目標廣場以及對應於迷宮中「可通過」的(行,列)對的集合。
有幾個其它功能:
bool isPassable(Maze* maze, std::pair<int,int> testCell);
std::vector<SearchNode*> getPassableChildren(SearchNode sn);
void mazeSearch(Maze* maze);
下面是它們的實現:$g++ maze.cc -g -std=c++0x
然而,$./a.out smallMaze.txt
產生
// <...snip...>
inline bool isPassable(Maze* maze, std::pair<int,int> cell) {
return maze->passable.find(cell) != maze->passable.end();
}
std::vector<SearchNode*> getPassableChildren(SearchNode sn) {
// Store a cached copy of the children, so if we require multiple queries
// we do not have to re-compute children.
if(sn.children.empty()) {
Maze* mazePointer = sn.pMaze;
int r = sn.cell.first;
int c = sn.cell.second;
for(int i = 0; i <= 2; ++i) {
for(int j = 0; j <= 2; ++j) {
if (!(i == 1 && j == 1)) {
std::pair<int,int> childCell(r+i-1, c+j-1);
if(isPassable(mazePointer, childCell)) {
// Build child SN
SearchNode child;
child.cell = childCell;
child.parent = &sn;
child.pMaze = mazePointer;
sn.children.push_back(&child);
}
}
}
}
}
return sn.children;
}
void mazeSearch(Maze* maze) {
std::set<std::pair<int,int> > visited;
std::deque<SearchNode> workQueue;
// Create root node.
SearchNode root;
root.cell = maze->start;
root.parent = NULL;
root.pMaze = maze;
workQueue.push_back(root);
visited.insert(root.cell);
while(!workQueue.empty()) {
SearchNode sn = workQueue.front();
workQueue.pop_front();
for(SearchNode* passableNeighbor : getPassableChildren(sn)) {
// THIS IF-STATEMENT IS BROKEN
if(passableNeighbor->cell.first == maze->goal.first &&
passableNeighbor->cell.second == maze->goal.second) {
printf("Found a path.\n");
return;
}
// Check to make sure it is not in our visited set.
// THIS STATEMENT IS ALSO BROKEN
if (visited.find(passableNeighbor->cell) == visited.end()) {
workQueue.push_back(*passableNeighbor);
visited.insert(passableNeighbor->cell);
}
}
}
printf("No path found.\n");
}
// <...snip...>
代碼下GCC 4.6.3編譯細
terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'
what(): std::bad_alloc
我不知道Ë一些理智與Valgrind的和GDB檢查: Valgrind的指出:Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)
在開始
if(passableNeighbor->cell.first == maze->goal.first
和附近的行的行做一組查找,
if(visited.find(passableNeighbor->cell) == visited.end())
當我檢查GDB中的這些可通過的鄰居指針,它確實看起來像底層SearchNode對象沒有正確初始化它的子單元格,出現各種奇怪的值。我懷疑這與我對C++如何分配對象缺乏理解有關。
所以很明顯,潛在的問題是passableNeighbor對象在某種程度上具有損壞的數據。這是我編寫getPassableChildren()方法的工件嗎?任何其他想法?
我環顧了std :: bad_alloc,它看起來像這個異常通常與內存不足有關,但是我在BFS期間第一個擴展的節點上出現這個錯誤,所以它看起來極不可能我正在達到任何內存限制。
你可能想在通過鄰居 - > cell.first – TJD
之前檢查passableNeighbor是否不爲NULL你應該使用調試器來找出*其中拋出異常 – sth