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我試圖在unity3d中實現一個庫存系統。他們是幾種方法來實現gui上的庫存,但我選擇了最簡單的方法。按下一個按鈕,集中所有按鈕
gui上的每個項目都表示爲單元格(GUI.Button)。每個空單元表示清單中的空白位置(GUI.Box)。當我按下一個按鈕選擇一個項目時,所有按鈕都變得焦點了。
我的問題是爲什麼會發生這種情況,需要解決哪些問題才能使一個按鈕得到聚焦?我創建了一個基於空的GUISkin。感謝您的關注
以下是顯示清單的代碼。
void OnGUI(){
if (visible) {
GUI.skin = skin;
GUI.Window(0,new Rect((Screen.width-1024)/2,0,1024,600),InventoryBody,"Inventory");
}
}
void InventoryBody(int id){
GUIStyle style = new GUIStyle();
if (currentItem) {
GUI.DrawTexture (new Rect(550f,70f,80f,80f), currentItem.texture);
GUI.color = Color.red;
GUI.Label (new Rect(700f,50f,400f,300f), currentItem.name);
GUI.color = Color.black;
string desc = "Description: "+currentItem.description;
style.wordWrap=true;
style.fontSize=18;
GUI.Label (new Rect(650f,100f,300f,500f), desc,style);
if(GUI.Button(new Rect(700f, 290f, 150f,50f), "Cancel")) {
currentItem = null;
}
if(GUI.Button(new Rect(700f, 230f, 150f,50f), "Use")) {
currentItem.Use();
}
}
//1st column
GUILayout.BeginArea (new Rect (80f,60f,600f,600f));
for (int i = 0; i<5; i++) {
if(items[i]!=null){
if(GUILayout.Button (items [i].texture, GUILayout.Width (80f), GUILayout.Height (80f))){
currentItem = items[i];
}
} else {
GUILayout.Box("", GUILayout.Width(80f),GUILayout.Height(80f));
}
}
GUILayout.EndArea();
//2nd column
GUILayout.BeginAr...
}