2015-06-10 87 views
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我試圖在unity3d中實現一個庫存系統。他們是幾種方法來實現gui上的庫存,但我選擇了最簡單的方法。按下一個按鈕,集中所有按鈕

gui上的每個項目都表示爲單元格(GUI.Button)。每個空單元表示清單中的空白位置(GUI.Box)。當我按下一個按鈕選擇一個項目時,所有按鈕都變得焦點了。

我的問題是爲什麼會發生這種情況,需要解決哪些問題才能使一個按鈕得到聚焦?我創建了一個基於空的GUISkin。感謝您的關注

以下是顯示清單的代碼。

void OnGUI(){ 
    if (visible) { 
     GUI.skin = skin; 

     GUI.Window(0,new Rect((Screen.width-1024)/2,0,1024,600),InventoryBody,"Inventory"); 
    } 
} 

void InventoryBody(int id){ 
    GUIStyle style = new GUIStyle(); 

    if (currentItem) { 
     GUI.DrawTexture (new Rect(550f,70f,80f,80f), currentItem.texture); 
     GUI.color = Color.red; 


     GUI.Label (new Rect(700f,50f,400f,300f), currentItem.name); 

     GUI.color = Color.black; 

     string desc = "Description: "+currentItem.description; 

     style.wordWrap=true; 
     style.fontSize=18; 

     GUI.Label (new Rect(650f,100f,300f,500f), desc,style); 


     if(GUI.Button(new Rect(700f, 290f, 150f,50f), "Cancel")) { 
      currentItem = null; 

     } 


     if(GUI.Button(new Rect(700f, 230f, 150f,50f), "Use")) { 
      currentItem.Use(); 
     } 
    } 

    //1st column 
    GUILayout.BeginArea (new Rect (80f,60f,600f,600f)); 

    for (int i = 0; i<5; i++) { 
     if(items[i]!=null){ 

      if(GUILayout.Button (items [i].texture, GUILayout.Width (80f), GUILayout.Height (80f))){ 
       currentItem = items[i]; 
      } 


     } else { 
      GUILayout.Box("", GUILayout.Width(80f),GUILayout.Height(80f)); 
     } 
    } 

    GUILayout.EndArea(); 

    //2nd column 
    GUILayout.BeginAr... 
} 

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GUI.color = Color.black; 

使每一個按鈕的Alpha顏色更高