我正在編寫一些OpenGL代碼在窗口中繪製一個小點,但是當我嘗試使用自己的着色器時,出現一條錯誤消息理解。GLSL着色器運行時錯誤:由ld.so檢測到的不一致性
所以,這裏是我的主要功能:
int main(int argc, char** argv)
{
// Initialize some things
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Test");
glutDisplayFunc(RenderScene);
glewInit();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// Make the vertex buffer
Vector3f vertices[1];
vertices[0] = Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &vertex_buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// Main GLUT loop
glutMainLoop();
}
這是我的渲染回調函數:
static void RenderScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
這編譯並運行良好,在黑色背景上顯示一個白色的小點,符合市場預期。
現在,我想使用自己的着色器而不是默認的着色器。因此,在主函數中,只是glutMainLoop()
之前,包括我行:
MakeShaderProgram("vertex-shader.glsl");
而這個函數的定義爲:
static void MakeShaderProgram(std::string shader_filename)
{
GLuint program = glCreateProgram();
GLuint shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
const GLchar* ptr_filename = &shader_filename[0];
const GLchar** ptr_filenames = &ptr_filename;
int filename_lengths[] = {1};
glShaderSource(shader, 1, ptr_filenames, &filename_lengths[0]);
glCompileShader(shader);
glAttachShader(program, shader);
glLinkProgram(program);
glUseProgram(program);
}
最後文件「頂點shader.glsl」,這位於同一目錄中的可執行文件,具有下列內容:
#version 330
layout (location = 0) in vec3 Position;
void main()
{
gl_Position = vec4(0.5 * Position.x, 0.5 * Position.y, Position.z, 1.0);
}
現在,編譯,這是好的。但是,在運行時,我收到以下錯誤:
Inconsistency detected by ld.so: dl-version.c: 224: _dl_check_map_versions: Assertion `needed != ((void *)0)' failed!
程序在主函數啓動後立即斷開。我不知道這個錯誤消息是什麼意思,但它是由嘗試使用我自己的着色器而不是默認着色器造成的。
有人可以解釋發生了什麼問題嗎?
如果是相關的,這是我CMakeLists.txt
文件:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.1)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11")
project(OpenGLTest)
find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(GLEW REQUIRED)
find_package(GLUT REQUIRED)
include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIR} ${GLEW_INCLUDE_DIR} ${GLUT_INCLUDE_DIR})
file(GLOB SRCS *.cpp)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRCS})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARY} ${GLUT_LIBRARY})