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我有大約10個3D座標和UNITY 3D,我想創建一個像Hawkeye下面的例子一樣的球軌跡軌跡。到目前爲止,我創建了10個球的遊戲對象,並且它們出現在我的10個座標中(使用非常簡單的腳本將這些球放置在每個座標處)。我怎樣才能讓它「連接」這些座標。Unity3D中的球軌跡
我有大約10個3D座標和UNITY 3D,我想創建一個像Hawkeye下面的例子一樣的球軌跡軌跡。到目前爲止,我創建了10個球的遊戲對象,並且它們出現在我的10個座標中(使用非常簡單的腳本將這些球放置在每個座標處)。我怎樣才能讓它「連接」這些座標。Unity3D中的球軌跡
如果它是一個合適的拋物線曲線,那麼只需施加一個力,讓其餘的重力完成?如果你對x-coords感到困惑,那麼既然你有了分數,那麼扭轉這些數值並獲得所需的角度和力量應該很容易?除此之外,如果你需要這樣一個路徑跟隨一個球,那麼你可以使用固體粒子。 –
你能澄清你的要求嗎?你只是想對球運動一個動作,讓它穿過航點,或者你想展示代表未來球路徑的實際網格(如圖片)?如果您想以圖形方式顯示路徑,您是否只需要在編輯器中或運行時在遊戲中? – dogiordano