2016-05-09 17 views
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你好我使用這個代碼,以使玩家精靈跟隨鼠標(左/右)的位置,但是當鼠標在特定的位置停止播放器遵循它,然後開始從左至右 我認爲這個問題是自我振動.vel_x更新函數。這裏我怎麼可以讓我的球員停止振動從左向右?

class Player(pygame.sprite.Sprite): 
#init Player Sprite 

#sprite player 
def __init__(self): 

    pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 

    self.image=pygame.image.load(os.path.join(image_folder,"Player.png")) 
    self.rect = self.image.get_rect() 
    self.vel_x = 0 
    self.speed = 30 
    self.friction = 3.5 
    self.rect.center = (420,360) 
    self.delta = clock.tick(FPS)/1000.00 

def update(self): 


    self.getX = pygame.mouse.get_pos()[0]-100 # get the X position of mouse 
    self.rect.x +=self.vel_x 
    ##i think the problem is in here 
    self.vel_x = self.vel_x*(1-min(self.delta*self.friction,1)) 


    #print "the GetX is ", self.getX 
    #print "the Rect.x is ", self.rect.x 
    if self.getX > self.rect.x: 
     self.vel_x+= self.speed*self.delta 
    else: 
     self.vel_x-= self.speed*self.delta 

回答

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的問題是你的速度步長。 self.speed*self.delta是大於1倍的像素,其是將鼠標光標消耗的空間。嘗試檢查您的播放器和光標之間的距離。如果該距離小於某個分辨率,請不要更新精靈的位置。

resolution = 5 # pixels 
if abs(self.getX - self.rect.x) > resolution: 
    if self.getX > self.rect.x: 
     self.vel_x+= self.speed*self.delta 
    else: 
     self.vel_x-= self.speed*self.delta 

else: 
    self.vel_x = 0 
+0

嗯,你懂了,謝謝它的工作:) – karim

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