我有一個代碼塊,這是本質:如何優化石英2d?
for(int i=0;i<aInt;i++){
CGPoint points[2] = {CGPointMake(i,0),CGPointMake(i,bArray[i])};
CGContextStrokeLineSegments(myContext, points, 2);
}
這是造成一個有點瓶頸的時候是不是變大,因爲它可能會在我的情況下做的。我不太瞭解石英2d知道如何最佳地優化這個。在循環中創建一個巨大的點數組然後再增加整個數組是否更好?
或者更理想的是,我剛剛優化了處理數組的代碼的不同部分。在這樣做的時候,我轉換爲使用C風格的數組,這使得事情變得非常迅速。有沒有類似的低層次的做上述的方式?
謝謝!
謝謝。使用類似於此代碼的東西將循環時間減少75%。我仍然喜歡它更快,但這是一個很大的改進,所以我現在就拿它。 – 2010-01-03 21:59:30