注意:這個問題是關於Xcode的。大約有GLSL文件擴展名的其他問題,例如:What is the correct file extension for GLSL shaders?Xcode可識別的GLSL文件擴展名是什麼?
我一直在使用.glsl
爲GLSL代碼的文件,但我也試着這些:.glslv
,.glslf,
.vsh
,.fsh
,.vert
,並.frag
- 但我總在創建/添加文件到我的項目後,必須手動去設置文件類型爲「OpenGL Shading Language Source」。
a)是否有Xcode會自動識別爲GLSL源的擴展名?
或...
二)有沒有辦法來告訴Xcode中我與GLSL源文件類型選擇的擴展聯繫起來?