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我的應用程序是一個OpenGL ES 2.0的應用程序,並且因此,具有2周需要的螺紋(UI線程和GL螺紋)正確開始從非活動類的意圖
我具有延伸活性和從類在那裏我可以輕鬆地開始像這樣意圖:
Public class MainActivity extends Activity{
public void goToSomeWebsite(){
startActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(webAddress)));
}
}
現在,我有另一個類,這是一個基本場景,我有這個類的方法的onTouchEvent以及渲染方法和其他一些方法。所以,onTouchEvent運行在UI線程和render方法(和其他)上,在GL線程上運行。
所以我的課會是這樣的:
public class MyScene implements Scene(){
@Override
public void render(){
//Render something here
}
@Override
public void updateLogiC(){
//Do some other work here
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
//Handle touch events
return false;
}
}
從上面的類,這將是啓動這個其他意圖正確的(安全)的方式?
無論我是從GL線程(比如上面的updateLogic)還是從UI線程(如上面的onTouchEvent方法)開始它都有問題嗎?
目前,我有一個手柄的活動,並簡單的做這樣的事情:
activity.startActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(webAddress)));
,它工作正常(這是從GL線程中完成的),但是,直覺告訴我這ISN」完成這一任務的正確方法。