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我寫了一個短的遊戲。在現有的實現中,我有一個GridBagLayout,按鈕位於棋盤上。每個按鈕佔據整個網格。遊戲工作正常。我的下一個任務是將板改爲由六角形按鈕組成,而不是像當前那樣的矩形。我完全不知道該怎麼做。按鈕應該像這些關於圖片: 如何製作六角JButton
我寫了一個短的遊戲。在現有的實現中,我有一個GridBagLayout,按鈕位於棋盤上。每個按鈕佔據整個網格。遊戲工作正常。我的下一個任務是將板改爲由六角形按鈕組成,而不是像當前那樣的矩形。我完全不知道該怎麼做。按鈕應該像這些關於圖片: 如何製作六角JButton
這是不是最漂亮的方式,但它至少給你一個想法:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class HexagonPattern extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final int ROWS = 7;
private static final int COLUMNS = 7;
private HexagonButton[][] hexButton = new HexagonButton[ROWS][COLUMNS];
public HexagonPattern() {
setLayout(null);
initGUI();
}
public void initGUI() {
int offsetX = -10;
int offsetY = 0;
for(int row = 0; row < ROWS; row++) {
for(int col = 0; col < COLUMNS; col++){
hexButton[row][col] = new HexagonButton(row, col);
hexButton[row][col].addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
HexagonButton clickedButton = (HexagonButton) e.getSource();
System.out.println("Button clicked: [" + clickedButton.getRow() + "][" + clickedButton.getCol() + "]");
}
});
add(hexButton[row][col]);
hexButton[row][col].setBounds(offsetY, offsetX, 105, 95);
offsetX += 87;
}
if(row%2 == 0) {
offsetX = -52;
} else {
offsetX = -10;
}
offsetY += 76;
}
}
public static void main(String[] args) {
HexagonPattern hexPattern = new HexagonPattern();
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("Hexagon Pattern");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocation(new Point(700, 300));
frame.add(hexPattern);
frame.setSize(550, 525);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
}
//Following class draws the Buttons
class HexagonButton extends JButton {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final int SIDES = 6;
private static final int SIDE_LENGTH = 50;
public static final int LENGTH = 95;
public static final int WIDTH = 105;
private int row = 0;
private int col = 0;
public HexagonButton(int row, int col) {
setContentAreaFilled(false);
setFocusPainted(true);
setBorderPainted(false);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, LENGTH));
this.row = row;
this.col = col;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Polygon hex = new Polygon();
for (int i = 0; i < SIDES; i++) {
hex.addPoint((int) (50 + SIDE_LENGTH * Math.cos(i * 2 * Math.PI/SIDES)), //calculation for side
(int) (50 + SIDE_LENGTH * Math.sin(i * 2 * Math.PI/SIDES))); //calculation for side
}
g.drawPolygon(hex);
}
public int getRow() {
return row;
}
public int getCol() {
return col;
}
}
}
測試吧!
此程序由2類:
HexagonButton
,它使用圖形繪製六邊形成JButton
。當調用getRow
或getCol
時,它還返回行和列值。
HexagonPattern
,這是主要的類。它通過將它們與setBounds(x, y, width, height)
一起排列而形成模式。它使用ActionListener
來打印點擊的Hexagon的座標,通過調用getRow
和getCol
。
就像我說的,這不是最棒的程序。如果你想讓六邊形變小,那麼你將不得不改變許多變量。
那些不是六面體。 –
其實,有很多關於JButton的形狀的帖子,但我不想通過它們全部找到答案。 [這些可能有所幫助](http://stackoverflow.com/search?q=%5Bjava%5D+%5Bjbutton%5D+shape) – CodingNinja
[矩形以外形狀中的按鈕]的可能重複(http://stackoverflow.com/ questions/10785416/buttons-in-shapes-other-than-rectangles) – CodingNinja