我實現了這個我在網上找到的算法,它繪製了水平線和所有對角線的一半就好了。但是當對角線通過「中途」標記變爲垂直時,它不會更新y,只會繪製斜率較小的線。它確實將它繪製到x2,但繪製了一條傾斜到不同y2座標的線。如果你嘗試繪製一條垂直線,則不會繪製任何東西。任何人都可以找到錯誤?這個中點線算法爲什麼不繪製垂直線(或接近垂直線的對角線)?
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
}
void midPoint(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
if (x1 > x2)
{
midPoint(x2, y2, x1, y1);
return;
}
int slope;
int dx, dy, d, x, y;
dx = x2 - x1;
dy = y2 - y1;
d = dx - 2 * dy;
y = y1;
if (dy < 0) {
slope = -1;
dy = -dy;
}
else {
slope = 1;
}
for (x = x1; x < x2; x++) {
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x, y);
if (d <= 0) {
d += 2 * dx - 2 * dy;
y += slope;
}
else {
d += -2 * dy;
}
glEnd();
}
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
midPoint(10, 10, 110, 210);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
midPoint(10, 10, 210, 110);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
midPoint(210, 10, 10, 110);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50, 50);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Bresenham\'s midpoint line algorithm");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
如果這是布氏算法,那麼你應該看看這裏:HTTP: //en.wikipedia.org/wiki/Bresenham's_line_algorithm – trumpetlicks
那麼,你的'for'循環每x值只能做一個像素。它真的令人驚訝,它不能處理更接近垂直線比水平線? – aschepler
是否有什麼特別的原因讓你通過使用Bresenham來顯式繪製單個像素而不是僅僅告訴OpenGL來畫線?如果目標只是畫一條線,那會更簡單。 :) –