2014-05-23 43 views
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我進入了一個問題,我試圖從cookie加載我的畫布數據,但是當我加載數據時發生以下錯誤。HTML從Cookie加載畫布數據

Uncaught TypeError: Failed to execute 'putImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': No function was found that matched the signature provided. 

什麼,我試圖做的就是當另一按鈕被按下我想讀,然後重新繪製在畫布上該數據按下一個按鈕,然後帆布數據保存到一個cookie。

if (document.getElementById('hdnSwitchButton').getAttribute("Value") == 0) { 
      canvas.style.zIndex = "-2"; 
     } else if (document.getElementById('hdnSwitchButton').getAttribute("Value") == 1) { 
      canvas.style.zIndex = "0"; 
      canvasRead = getCookie("canvas"); 
      if (!canvasRead) { 
       alert('Error: Cannot read canvas!'); 
      } else { 
       context.putImageData(canvasRead, 0, 0); 
      } 
     } 

這是我initiliase代碼而讀取cookie並上線時出現錯誤:

context.putImageData(canvasRead, 0, 0); 

當保存一個cookie,這是我的代碼:

function getCookie(cname) { 
    var name = cname + "="; 
    var ca = document.cookie.split(';'); 
    for (var i = 0; i < ca.length; i++) { 
     var c = ca[i].trim(); 
     if (c.indexOf(name) == 0) return c.substring(name.length, c.length); 
    } 
    return ""; 
} 

function BrowserButtonClick() { 
    document.getElementById('hdnSwitchButton').setAttribute('Value', 0); 
    canvasSave = context.getImageData(0, 0, aWidth, aHeight); 
    document.cookie = "canvas=" + canvasSave; 
} 

和我HTML畫布代碼如下:

     <div class="canvas"> 
         <canvas id = "DrawingCanvas"> 
          <p>Unfortunately, your browser is currently unsupported by our web application. We are sorry for the inconvenience. Please use one of the supported browsers listed below.</p> 
          <p>Supported browsers: <a href="http://www.google.com/intl/en_uk/chrome/browser/">Chrome</a>, <a href="http://www.opera.com">Opera</a>, <a href="http://www.mozilla.com">Firefox</a>, <a href="http://www.apple.com/safari">Safari</a>, and <a href="http://www.konqueror.org">Konqueror</a>.</p> 
         </canvas> 
        </div> 

我想知道的是爲什麼發生這種情況,以及如何從cookie中加載我的畫布,沒有任何問題或更好的加載畫布數據的更有效的方式。

回答

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您的畫布由其imageData對象定義。

imageData對象包含在畫布被序列化和保存後重繪畫布所需的所有內容。 imageData是一個對象,但imageData的重要部分是它的data屬性,它擁有一個表示畫布上每個像素的數組。

您可以通過在Cookie中保存並恢復此像素數組來重新加載畫布。

但是...

......話說回來,得到的餅乾很可能是大 - 兆大。您可能需要考慮將畫布像素保存爲圖像(使用canvas.toDataURL),從而創建可保存的較小圖像文件。

總之,要回答你的問題......

演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/c8Vnf/

保存

  • 使用context.getImageData得到定義你的畫布爲imageData對象。

  • 像素內容存儲在imageData對象(imageData.data)上的RGBA數據數組中。

  • 轉換數組到字符串JSON.stringify

  • 保存這個字符串當作一個cookie。

恢復

  • 要還原你的畫布,讓cookie字符串,然後該字符串轉換回一個數組JSON.parse

  • 使用context.getImageData得到一個爲imageData對象,表示你的畫布:

  • 填寫爲imageData對象與保存的像素數據的像素數據陣列:

  • 按修改後的圖象 - 對象返回到畫布與context.putImageData

代碼保存:

var imgData=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); 

J=JSON.stringify(imgData.data); 

// and save J as a cookie 

代碼恢復:

var savedData=JSON.parse(J); 

var imgData=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); 

var data=imgData.data; 

for(var i=0;i<data.length;i++){ 

    data[i]=savedData[i]; 

} 

ctx.putImageData(imgData,0,0);