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我有一個模型類,例如代表一個3D播放器。我需要一個設計模式來解決這個問題
一個模型由一個或多個基礎組件組成。例如,一個組件可以代表軀幹的形狀。 (組件存儲在模型對象的列表中)
當我們向模型添加組件時,我們得到了一個類似於正在形成的對象結構的樹,因爲每個組件都有它自己的子組件列表,例如一個組件軀幹可以有許多兒童組件,即2個獨立的上臂組件,2個獨立的大腿組件和一個頸部組件。然後頸部部件具有對頭部部件的參考。
這實際上創建了組件對象的層次結構。
簡介:該應用程序需要能夠自由編輯和刪除組件。如上所述,由於它們可以相互關聯以形成層次結構,所以父組件如何知道其子組件的更改?
任何人都知道什麼設計模式解決這個問題?
真棒:)謝謝:) – Daniel 2010-11-25 12:13:01