2012-12-15 38 views
2

在OpenGL/GLSL中,是否可以從立方體貼圖進行texelFetch?一些東西沿線:texelFetch from CubeMap

color = texelFetch(cubemapsampler,texCoordi, side); 

回答

1

顯然,texelFetch沒有超載,所以它似乎不可能。

但是,可以操縱用於查找,以獲得相同的結果的方向矢量[*]:

vec3 generate_cubemap_coord(in vec2 txc, in int face) 
{ 
    vec3 v; 
    switch(face) 
    { 
    case 0: v = vec3(1.0, -txc.x, txc.y); break; // +X 
    case 1: v = vec3(-1.0, txc.x, txc.y); break; // -X 
    case 2: v = vec3(txc.x, 1.0, txc.y); break; // +Y 
    case 3: v = vec3(-txc.x, -1.0, txc.y); break; // -Y 
    case 4: v = vec3(txc.x, -txc.y, 1.0); break; // +Z 
    case 5: v = vec3(txc.x, txc.y, -1.0); break; // -Z 
    } 
    return normalize(v); 
} 

color = texture(cubemapsampler, generate_cubemap_coord(texCoordf, side)); 

[*] 給出的代碼是代表的概念和它可能cointain錯誤。

+0

texelFetch的好處是您可以直接使用gl_FragCoord.xy來進行後期處理着色器。我想我可以將gl_FragCoord.xy翻譯成txc,但這可能會導致性能損失。任何想法可以輕鬆地對立方體貼圖紋理進行後期處理? – bofjas