通常,在故事板我總是做編輯器 - >嵌入式導航控制器如何以編程方式執行UINavigationController?
是這樣的代碼嗎?
myNavigationController = UINavigationController(rootViewController: myController)
但事情是如何附加導航控制器就像故事板?
通常,在故事板我總是做編輯器 - >嵌入式導航控制器如何以編程方式執行UINavigationController?
是這樣的代碼嗎?
myNavigationController = UINavigationController(rootViewController: myController)
但事情是如何附加導航控制器就像故事板?
您應該使您的主要UIWindow
的導航控制器rootViewController
。
如果您創建的接口完全編程,這是常見的,你的應用程序委託application:didFinishLaunchingWithOptions:
同時創建主UIWindow
和主導航控制器,然後分配給後者是前者的rootViewController
財產。
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
var navigationController: UINavigationController?
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: NSDictionary?) -> Bool {
self.navigationController = UINavigationController()
var viewController: UIViewController = UIViewController()
self.navigationController.pushViewController(viewController, animated: false)
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
self.window.rootViewController = self.navigationController
...more initialisation...
self.window.makeKeyAndVisible()
return true
}
}
編輯:
回答你的問題的評論:
所以是相同的,當我從編輯器來創建導航控制器 - >嵌入導航控制器?我的意思是,如果我從editor->嵌入到導航控制器中,是否會以編程方式產生相同的結果?
這取決於你如何看待它。從用戶的角度來看,我會說,是的。從程序員的角度來看,我不會說,因爲故事板會產生一堆其他對象(與場景,賽格等有關)
換句話說,如果您只關心創建導航視圖控制器並附加到你的窗口,故事板將按照上面所述的方式進行操作(加上我之前提到過的一些事情,不會改變「附加」的最終結果,只是做它的方式)。
如果您的意思是您想要重新創建與故事板中創建的設置相同的設置,我不認爲您可以通過編程創建新的故事板場景,因爲Apple不公開所有相關類。
所以當我從編輯器創建導航控制器 - >嵌入到導航控制器中時,它是一樣的嗎?我的意思是,如果我從editor->嵌入到導航控制器中,是否會以編程方式產生相同的結果? – user2557607
請參閱我的編輯。另外,你的要求的最終目標可能並不完全清楚。如果我的回答沒有幫助,請考慮使之更清楚*爲什麼*你問這個問題:只是好奇心?你有一些具體的任務嗎? – sergio