我是在AS3中添加類的新手,迄今爲止,我只是一直在做電影的frame1上的所有內容。我想我應該最終學習類,所以在這裏:)當我添加對象到屏幕上時,我喜歡將它們組合在容器對象中以備後用。所以我有一個我正在構建的Hex的棋盤,我試圖讓它們進入名爲hexContainer的MovieClip,我有舞臺上的地方。現在,如果我像通常那樣執行此代碼,則只需執行hexContainer.addChild(tempHex)。然而,這是我扔的錯誤1120AS3 - 從類中向MovieClip容器添加對象
我的類代碼如下:
package
{
import flash.display.MovieClip
import Hex
import flash.display.Stage
public class Boards extends Hex
{
public function buildBoardOne()
{
for(var i:int = 1; i <= 5; i++)
{
var tempHex:Hex = new Hex();
tempHex.x = 100;
tempHex.y = 100;
hexContainer.addChild(tempHex);
}
}
}
}
我在一開始只是有這些添加到舞臺做了,並得到一個錯誤當我這樣做時,這就是爲什麼進口聲明在那裏。我檢查了谷歌找出爲什麼,這就是他們所說的。
現在,當我將這些添加到舞臺上時,它工作得很好。我可以得到我的十六進制,並操縱他們,我們參加了,這是一個美好的時光。現在我試圖將它們放入容器影片剪輯中,他們對我很生氣,我無法安撫它們:p
任何幫助你們可以給我將不勝感激。
編輯的代碼來測試什麼okayGraphics建議:
package
{
import flash.display.MovieClip
import Hex
import flash.display.Stage
public class Boards extends Hex
{
var hexContainer:MovieClip = new MovieClip();
stage.addChild(hexContainer);
public function buildBoardOne()
{
for(var i:int = 1; i <= 5; i++)
{
var tempHex:Hex = new Hex();
tempHex.x = 100;
tempHex.y = 100;
stage.addChild(tempHex);
}
}
}
}
我可以提出的一個建議是,當你在純粹的類中開始編程時,你忘記了舞臺及其內容,而完全使用ActionScript工作。這將大大減少混淆。使用文檔類作爲圖形的主要入口點(因爲它必須擴展Sprite或MovieClip)。 – Marty
我不確定如何去解決這個問題。不知道什麼文件類是>。<如果你不介意擴大或告訴我你的意思我真的很感激它:)並感謝您的幫助 –