在我的屬性文件,我有一個國防部爲Minecraft製作我需要讓我的屬性文件將某些單詞識別爲變量。這些話將被包含像這樣:{變量名}屬性文件。解析某些文本。 (字符串)
這裏是要分析什麼可能需要一個例子:
command01 = /ban {user} g {reason} //This is read into the variable command1 only taking the things after the equals sign
{}用戶會在GUI的輸入框進行定義。 {reason}也是如此。
{用戶}將等於變量用戶這將是一個字符串 {原因}將等於變量INPUT1這將是一個字符串,以及
比方說變量用戶持有字符串「Fogest」和input1變量保存字符串「他做了xyz錯誤」。
我基本上需要從已經完成的GUI檢索該值,然後用這些變量在GUI中相同的值替換{User}和{Reason}。
畢竟我漫不經心的問題是,我將如何解析字符串command1來查找佔位符{user}和{reason},並將它們替換爲相應的變量。
我希望這不是讓人困惑。如果它只是在評論中提及它,我會嘗試重新編寫它。
像'command01 = command01.replaceAll( 「{}用戶」,值)',等上? – madth3 2012-02-22 02:08:52