我是JOGL/OpenGL的新手。如何使用JOGL在2D渲染圖像上繪製標籤?就像在Java2D/Swing中我們使用jlabel一樣,這裏有什麼辦法呢?JOGL中的繪圖標籤
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A
回答
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OpenGL,特別是JOGL沒有標籤的概念。你通常做的只是在JOGL窗口中自由渲染文本。
詳情請參閱此問題:How to use fonts in opengl in java?
下面是從訥河另一個演示使用文本,但以不同的方式:http://www.java-tips.org/other-api-tips/jogl/outline-fonts-nehe-tutorial-jogl-port.html
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的TextRenderer
類呈現2D和3D標籤。這裏有一些參考資料可以幫助你開始:
TextRenderer textRenderer = new TextRenderer(new Font("Verdana", Font.BOLD, 12));
textRenderer.beginRendering(900, 700);
textRenderer.setColor(Color.YELLOW);
textRenderer.setSmoothing(true);
DPoint pt = new DPoint(200, 200);
textRenderer.draw("Hello world!!", (int) (pt.x), (int) (pt.y));
textRenderer.endRendering();
乾杯!
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