我正在嘗試將節點添加到xml文檔,然後刪除它們。 添加節點正在工作,但我不能刪除節點,除非我重新啓動程序。使用C#/ Unity3D編寫XML文檔然後刪除節點
Write方法:
public void writeToExistingDoc (String fileNamePath, int x, int y, int t)
{
string filename = fileNamePath;
string xPos = "" + x;
string yPos = "" + y;
string type = "" + t;
//create new instance of XmlDocument
XmlDocument doc = new XmlDocument();
//load from file
doc.Load (filename);
//create node and add value
XmlNode node = doc.CreateNode (XmlNodeType.Element, "BUILDING", null);
XmlAttribute atr = doc.CreateAttribute ("x");
XmlAttribute atr2 = doc.CreateAttribute ("y");
XmlAttribute atr3 = doc.CreateAttribute ("type");
atr.Value = xPos;
atr2.Value = yPos;
atr3.Value = type;
node.Attributes.Append (atr);
node.Attributes.Append (atr2);
node.Attributes.Append (atr3);
//add to elements collection
doc.DocumentElement.AppendChild (node);
Debug.Log ("Element added");
//save back
doc.Save (filename);
}
,這裏是刪除方法:
public void removeBuildingNode (string fileNamePath, int buildingPosX, int buildingPosY)
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load (fileNamePath);
XmlNodeList nodes = doc.SelectNodes ("//BUILDING[@x='" + buildingPosX + "']");
for (int i = nodes.Count - 1; i >= 0; i--) {
Debug.Log("" + i);
nodes[i].ParentNode.RemoveChild (nodes[i]);
}
doc.Save(fileNamePath);
Debug.Log(""+buildingPosX + ", " + buildingPosY);
}
我的XML文檔看起來是這樣的:
<BUILDINGS ID="b">
<BUILDING x="50" y="80" type="1" />
<BUILDING x="25" y="125" type="1" />
<BUILDING x="35" y="125" type="1" />
<BUILDING x="45" y="125" type="1" />
</BUILDINGS>
正如我所說,方法,當我第一次運行程序時,使用寫入方法,重新啓動程序並使用remove方法。不會在相同的運行實例上工作。
順便說一句,我只是使用的x座標現在。 – Hassel 2012-03-02 19:12:10
出了什麼問題?如果我使用你的代碼和測試文檔來添加,然後一個接一個地刪除同一個節點,它對我有用。 – 2012-03-02 22:30:13