這裏就是我所做的:
- 獲取系統當前音量。
- 隱藏音量調整彈出視圖。
- 添加觀察者以查看系統音量的變化。
- 將系統音量設置回您從觀察者處收到的每個回調中獲得的音量(步驟1)。
我會詳細解釋每一步。
第1步 - 獲取系統當前音量
代碼初始化卷:
- (void)initializeSystemVolume
{
_originalSystemVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
_currentSystemVolume = _originalSystemVolume;
if(_currentSystemVolume == 0.0)
{
_currentSystemVolume = 0.0625;
}
else if(_currentSystemVolume == 1.0)
{
_currentSystemVolume = 0.9375;
}
[self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
}
_originalSystemVolume - 這是系統的體積進入應用程序時。
_currentSystemVolume - 這也可能是一樣的原始卷但這可以改變,而originalSystemVolume應保持不變。
正如你可以從if語句看到的,我將首先檢查當前系統音量是否處於最大值(1.0)或最小值(0.0)。我爲什麼要這樣做?
因爲從我的實驗中,我注意到音量按鍵的回調只有在系統音量已更改時纔會進行。因此,如果當前系統音量處於最小值(0.0),並且您仍然按下音量 - 按鈕。不會有回調。那麼在這種情況下,你永遠不會確定音量 - 按鍵狀態。
因此,這就是爲什麼我需要將當前系統音量更改爲更高音量(0.0625)(如果音量最小)或將音量更改爲更低音量(0.9375),這樣我們仍然可以能夠從系統獲得回調。現在,爲什麼0.0625和0.9375?
嗯,實際上我只是想將它設置爲最接近的可能值。 如果您會注意到,iOS的音量分爲16個等級,每個等級增加0.0625。 0.0是靜音模式,1.0是峯值音量。
第2步 - 隱藏體積調整彈出視圖
代碼用於隱藏體積彈出:
- (void)moveVolumeChangeNotifSliderOffTheScreen
{
CGRect frame = CGRectMake(0, -100, 10, 0);
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:frame];
[volumeView sizeToFit];
[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] addSubview:volumeView];
}
由於我們將不影響系統的體積,然後我們不應該顯示彈出式以及。
此代碼的信用轉到另一個人。對不起,我忘了我在哪裏,但我沒有寫。
第3步 - 添加觀察者以更改系統音量。
現在,我們應該在每次按鍵時監聽系統音量的變化,然後我們可以使用回調返回的值來確定按下哪個音量鍵。
代碼用於設定觀察者:
- (void)setVolumeChangeObserver
{
[self removeVolumeChangeObserver];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:@"outputVolume" options:0 context:nil];
}
代碼用於除去觀察者:
- (void)removeVolumeChangeObserver
{
@try
{
[[AVAudioSession sharedInstance] removeObserver:self forKeyPath:@"outputVolume"];
}
@catch(id anException)
{
}
}
代碼回調:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
{
if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] < _currentSystemVolume)
{
NSLog(@"Volume key down");
//your code when volume key down is pressed.
}
else if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] > _currentSystemVolume)
{
NSLog(@"Volume key up");
//your code when volume key up is pressed.
}
[self removeVolumeChangeObserver];
[self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
[self setVolumeChangeObserver];
}
}
如可以從代碼中可以看出,我們在按鍵時使用outputVolume,並將其與我們之前設置的_currentSystemVolume進行比較, d確定音量+是按下還是音量 - 按下。
在分析哪個按鍵被按下後,我們應該立即將系統音量恢復到原來的水平,以便在應用程序中按下音量按鍵不會影響系統音量。
重要:在設置系統音量之前,您必須先移除觀察者。爲什麼?因爲如果你不這樣做,一旦你設置了系統音量,這個回調將重新進行,當這種情況發生時,setSystemVolume
將再次被調用,然後再次回調,然後你的setSystemVolume
將被再次調用,然後一遍又一遍......然後你會在這個上創建一個死鎖。通過刪除觀察者,不會進行回調。
第4步 - 設置系統音量
現在,我們該如何設置系統音量呢?
代碼,用於設置系統體積:
- (void)setSystemVolume:(CGFloat)volume
{
if(_volumeView == nil)
{
_volumeView = [[SystemVolumeView alloc] init];
}
_volumeView.getVolumeSlider.value = volume;
}
_volumeView是類,SystemVolumeView,我製成,其延伸MPVolumeView檢索MPVolumeView的UISlider的一個實例。 MPVolumeView是在您調整系統音量(媒體音量)時彈出的視圖。
代碼SystemVolumeView:
SystemVolumeView。這段代碼h的
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interface SystemVolumeView : MPVolumeView
- (UISlider *)getVolumeSlider;
@end
SystemVolumeView.m
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import "SystemVolumeView.h"
@interface SystemVolumeView()
@property UISlider *systemVolumeSlider;
@end
@implementation SystemVolumeView
- (UISlider *)getVolumeSlider
{
if(_systemVolumeSlider != nil)
{
return _systemVolumeSlider;
}
self.showsRouteButton = false;
self.showsVolumeSlider = false;
self.hidden = true;
for(UIView *subview in self.subviews)
{
if([subview isKindOfClass:[UISlider class]])
{
_systemVolumeSlider = (UISlider *)subview;
_systemVolumeSlider.continuous = true;
return _systemVolumeSlider;
}
}
return nil;
}
@end
幸得在此link接受的答案。我只是將它翻譯成Objective-C。
從上面的代碼可以看出,您可以通過調用getVolumeSlider.value = yourDesiredVolume
來設置系統音量。 yourDesiredVolume應該只有0-1的範圍。
好吧,畢竟,你應該對這些工作有個想法。我們沒有使用_originalSystemVolume
。
這就是爲什麼。想象一下,如果系統的音量初始設置爲靜音,那麼我們會將其設置爲更高的值以使所有的功能正常工作?現在,一旦應用程序進入後臺,我們應該將系統音量恢復到原來的水平。在這種情況下,我們會在應用程序退出活動時執行此操作。
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
[self restoreSystemVolume];
}
代碼恢復系統音量:
- (void)restoreSystemVolume
{
[self setSystemVolume:_originalSystemVolume];
}
這是所有鄉親。我希望有一天這個答案對你有很大的幫助。 :)
感謝@Joris van Liempd iDeveloper。他的這個link幫我實現了這個目標。
刪除了答案(僅此鏈接:http://fredandrandall.com/blog/2011/11/18/taking-control-of-the-volume-buttons-on-ios-like-camera/)工作?然後我們可以將它工作到一個正確的答案。 –
嗨,抱歉還沒有試過。正在研究其他重要功能。但我會在稍後嘗試,我會讓你知道結果。謝謝! –
@JorisvanLiempdiDeveloper我沒有繼續測試,因爲我注意到有一些重要的方法已被棄用。但是,鏈接提供了一個關於如何實現這一點的想法。謝謝! –