2016-04-18 82 views
2

我們的應用程序能夠在wifi揚聲器上播放音樂。該應用程序的一個功能是通過按音量+ /音量 - iPhone上的硬鍵來改變揚聲器的音量。如何根據系統音量(iOS設備音量物理按鍵)分別設置應用音量?

這背後的邏輯是獲取系統的音量值並將其發送給揚聲器。

但問題是這個函數會影響系統的音量。無論如何要避免在應用程序內按下音量鍵時調整系統音量?

這是我用來獲取每按系統卷代碼:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context 
{ 
    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) 
    { 
     CGFloat phoneVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume]; 
     NSInteger volume = 100 * phoneVolume; 

     [self onHardKeyVolumeChange:volume]; 
    } 
} 

感謝。

+0

刪除了答案(僅此鏈接:http://fredandrandall.com/blog/2011/11/18/taking-control-of-the-volume-buttons-on-ios-like-camera/)工作?然後我們可以將它工作到一個正確的答案。 –

+0

嗨,抱歉還沒有試過。正在研究其他重要功能。但我會在稍後嘗試,我會讓你知道結果。謝謝! –

+0

@JorisvanLiempdiDeveloper我沒有繼續測試,因爲我注意到有一些重要的方法已被棄用。但是,鏈接提供了一個關於如何實現這一點的想法。謝謝! –

回答

8

這裏就是我所做的:

  1. 獲取系統當前音量。
  2. 隱藏音量調整彈出視圖。
  3. 添加觀察者以查看系統音量的變化。
  4. 將系統音量設置回您從觀察者處收到的每個回調中獲得的音量(步驟1)。

我會詳細解釋每一步。

第1步 - 獲取系統當前音量

代碼初始化卷:

- (void)initializeSystemVolume 
{ 
    _originalSystemVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume]; 
    _currentSystemVolume = _originalSystemVolume; 

    if(_currentSystemVolume == 0.0) 
    { 
     _currentSystemVolume = 0.0625; 
    } 

    else if(_currentSystemVolume == 1.0) 
    { 
     _currentSystemVolume = 0.9375; 
    } 

    [self setSystemVolume:_currentSystemVolume]; 
} 

_originalSystemVolume - 這是系統的體積進入應用程序時。

_currentSystemVolume - 這也可能是一樣的原始卷這可以改變,而originalSystemVolume應保持不變。

正如你可以從if語句看到的,我將首先檢查當前系統音量是否處於最大值(1.0)或最小值(0.0)。我爲什麼要這樣做?

因爲從我的實驗中,我注意到音量按鍵的回調只有在系統音量已更改時纔會進行。因此,如果當前系統音量處於最小值(0.0),並且您仍然按下音量 - 按鈕。不會有回調。那麼在這種情況下,你永遠不會確定音量 - 按鍵狀態。

因此,這就是爲什麼我需要將當前系統音量更改爲更高音量(0.0625)(如果音量最小)或將音量更改爲更低音量(0.9375),這樣我們仍然可以能夠從系統獲得回調。現在,爲什麼0.0625和0.9375?

嗯,實際上我只是想將它設置爲最接近的可能值。 如果您會注意到,iOS的音量分爲16個等級,每個等級增加0.0625。 0.0是靜音模式,1.0是峯值音量。

第2步 - 隱藏體積調整彈出視圖

代碼用於隱藏體積彈出:

- (void)moveVolumeChangeNotifSliderOffTheScreen 
{ 
    CGRect frame = CGRectMake(0, -100, 10, 0); 
    MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:frame]; 
    [volumeView sizeToFit]; 
    [[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] addSubview:volumeView]; 
} 

由於我們將不影響系統的體積,然後我們不應該顯示彈出式以及。

此代碼的信用轉到另一個人。對不起,我忘了我在哪裏,但我沒有寫。

第3步 - 添加觀察者以更改系統音量。

現在,我們應該在每次按鍵時監聽系統音量的變化,然後我們可以使用回調返回的值來確定按下哪個音量鍵。

代碼用於設定觀察者:

- (void)setVolumeChangeObserver 
{ 
    [self removeVolumeChangeObserver]; 

    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil]; 
    [[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:@"outputVolume" options:0 context:nil]; 
} 

代碼用於除去觀察者:

- (void)removeVolumeChangeObserver 
{ 
    @try 
    { 
     [[AVAudioSession sharedInstance] removeObserver:self forKeyPath:@"outputVolume"]; 
    } 

    @catch(id anException) 
    { 

    } 
} 

代碼回調:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context 
{ 
    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) 
    { 
     if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] < _currentSystemVolume) 
     { 
      NSLog(@"Volume key down"); 

      //your code when volume key down is pressed. 
     } 

     else if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] > _currentSystemVolume) 
     { 
      NSLog(@"Volume key up"); 

      //your code when volume key up is pressed. 
     } 

     [self removeVolumeChangeObserver]; 
     [self setSystemVolume:_currentSystemVolume]; 
     [self setVolumeChangeObserver]; 
    } 
} 

如可以從代碼中可以看出,我們在按鍵時使用outputVolume,並將其與我們之前設置的_currentSystemVolume進行比較, d確定音量+是按下還是音量 - 按下。

在分析哪個按鍵被按下後,我們應該立即將系統音量恢復到原來的水平,以便在應用程序中按下音量按鍵不會影響系統音量。

重要:在設置系統音量之前,您必須先移除觀察者。爲什麼?因爲如果你不這樣做,一旦你設置了系統音量,這個回調將重新進行,當這種情況發生時,setSystemVolume將再次被調用,然後再次回調,然後你的setSystemVolume將被再次調用,然後一遍又一遍......然後你會在這個上創建一個死鎖。通過刪除觀察者,不會進行回調。

第4步 - 設置系統音量

現在,我們該如何設置系統音量呢?

代碼,用於設置系統體積:

- (void)setSystemVolume:(CGFloat)volume 
{ 
    if(_volumeView == nil) 
    { 
     _volumeView = [[SystemVolumeView alloc] init]; 
    } 

    _volumeView.getVolumeSlider.value = volume; 
} 

_volumeView是類,SystemVolumeView,我製成,其延伸MPVolumeView檢索MPVolumeView的UISlider的一個實例。 MPVolumeView是在您調整系統音量(媒體音量)時彈出的視圖。

代碼SystemVolumeView:

SystemVolumeView。這段代碼h的

#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> 

@interface SystemVolumeView : MPVolumeView 

- (UISlider *)getVolumeSlider; 

@end 

SystemVolumeView.m

#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 

#import "SystemVolumeView.h" 

@interface SystemVolumeView() 

@property UISlider *systemVolumeSlider; 

@end 

@implementation SystemVolumeView 

- (UISlider *)getVolumeSlider 
{ 
    if(_systemVolumeSlider != nil) 
    { 
     return _systemVolumeSlider; 
    } 

    self.showsRouteButton = false; 
    self.showsVolumeSlider = false; 
    self.hidden = true; 

    for(UIView *subview in self.subviews) 
    { 
     if([subview isKindOfClass:[UISlider class]]) 
     { 
      _systemVolumeSlider = (UISlider *)subview; 
      _systemVolumeSlider.continuous = true; 

      return _systemVolumeSlider; 
     } 
    } 

    return nil; 
} 

@end 

幸得在此link接受的答案。我只是將它翻譯成Objective-C。

從上面的代碼可以看出,您可以通過調用getVolumeSlider.value = yourDesiredVolume來設置系統音量。 yourDesiredVolume應該只有0-1的範圍。

好吧,畢竟,你應該對這些工作有個想法。我們沒有使用_originalSystemVolume

這就是爲什麼。想象一下,如果系統的音量初始設置爲靜音,那麼我們會將其設置爲更高的值以使所有的功能正常工作?現在,一旦應用程序進入後臺,我們應該將系統音量恢復到原來的水平。在這種情況下,我們會在應用程序退出活動時執行此操作。

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 
{ 
    [self restoreSystemVolume]; 
} 

代碼恢復系統音量:

- (void)restoreSystemVolume 
{ 
    [self setSystemVolume:_originalSystemVolume]; 
} 

這是所有鄉親。我希望有一天這個答案對你有很大的幫助。 :)

感謝@Joris van Liempd iDeveloper。他的這個link幫我實現了這個目標。

+0

非常詳細的答案!做得好。感謝提及,但我只是做了一個幸運的谷歌... :-) –

+0

沒問題。好吧,但是這對我很有幫助。 :D –

+0

但是,這個怎麼樣(從蘋果文檔粘貼): 注意 你不能繼承MPVolumeView類。 – Karaban