HEJ,打開分佈式計算研究問題/主題?
最近,我讀了很多從蘭波特,菲捨爾,林奇,布魯爾的論文得到一種感覺他們分佈式系統的觀點。
我想知道,當前開放的分佈式計算研究問題/主題是什麼?從數據庫,通信,容錯,數字處理等許多領域似乎都得到了解決,並且掌握得相當穩固。
您認爲什麼是新的領域,也許有人在過去想過,但使其變得不可能,現在變得可能了?像圖算法/數據庫/分析這樣的話題?
如果有人能提供關於分佈式系統的必讀文章的一些提示,我也很感激。他們也可以成爲一個更「科幻」,以保持靈感。
HEJ,打開分佈式計算研究問題/主題?
最近,我讀了很多從蘭波特,菲捨爾,林奇,布魯爾的論文得到一種感覺他們分佈式系統的觀點。
我想知道,當前開放的分佈式計算研究問題/主題是什麼?從數據庫,通信,容錯,數字處理等許多領域似乎都得到了解決,並且掌握得相當穩固。
您認爲什麼是新的領域,也許有人在過去想過,但使其變得不可能,現在變得可能了?像圖算法/數據庫/分析這樣的話題?
如果有人能提供關於分佈式系統的必讀文章的一些提示,我也很感激。他們也可以成爲一個更「科幻」,以保持靈感。
我一直很感興趣的是使用雲計算/分佈式系統運行3D軟件的潛力,比如你可以在雲端建立一個虛擬製作工作室,就像現在雲計算一樣提供商只提供非常基本的初級圖形支持,因爲他們的硬件沒有配備任何接近高端顯卡的東西。
我認爲在未來,這種類型的平臺也可以用於在線遊戲和性質的東西,例如爲了消除對本地計算能力的需求,隨着寬帶速度的增加(美國的一些地方現在可以接入每秒50 MB以上的光纖線路),這在不久的將來將成爲越來越大的可能性。
我自己不玩電腦遊戲,只是用來做一些3D設計/動畫工作,但我從商業的角度來看它更多,認爲這有很大的潛力,例如,基本的筆記本電腦最終可以使用遠程連接到分佈式計算網絡來玩CPU密集型遊戲(可能通過基於訂閱的設置,因爲這顯然會對提供這種遊戲服務的公司徵稅,因爲它們會是提供所有的計算能力)。