我想繪製一條公交線路作爲簡單的線路序列。沒有什麼花哨。但不是線條,我得到了楔子。起初我對此很滿意,因爲這些楔子看起來像箭頭,總是面向第二點。但現在我想改善外觀,楔子正在成爲一個大問題。爲什麼Graphics.DrawLine繪製楔形?
我的懷疑是由於圖形轉換引起的某種浮點問題(lat/lons被引入並且轉換將它們轉換成位圖上的x/y [假設緯度/經度對於我來說足夠準確目的],所以縮放比例是幾個數量級)。
截圖:
它實際上是一種看起來像行被分裂成兩個三角形,但其中只有一個被繪製。
相關代碼(注:圖紙是異步完成的,這就是爲什麼我創建一個位圖):
'-- Creating the transform --'
Dim bitmap = New Bitmap(Math.Max(1, PictureBox1.Width), Math.Max(1, PictureBox1.Height))
Dim g = Graphics.FromImage(bitmap)
g.TranslateTransform(0, bitmap.Height)
g.ScaleTransform(1, -1)
g.ScaleTransform(CSng(bitmap.Width)/(maxLon - minLon), CSng(bitmap.Height)/(maxLat - minLat))
g.TranslateTransform(-minLon, -minLat)
'-- Drawing the lines (in a method called asynchronously) --'
using pen = New Pen(Brushes.Black, 0.0001)
Dim shapes = busData.TripsInGroup(tripGroup.Value).
Select(Function(e) e.Shape).
Distinct()
For Each shape In shapes
For i = 0 To shape.Points.Count - 2
Dim e1 = shape.Points(i)
Dim e2 = shape.Points(i + 1)
Dim p1 = New PointF(CSng(e1.Longitude), CSng(e1.Latitude))
Dim p2 = New PointF(CSng(e2.Longitude), CSng(e2.Latitude))
g.DrawLine(pen, p1, p2)
Next
Next
值的示例:
cenLat = 44.657176
cenLon = -63.549471
spnLat = 0.071921
spnLon = 0.179729
minLat = cenLat - spnLat/2
maxLat = cenLat + spnLat/2
minLon = cenLon - spnLon/2
maxLon = cenLon + spnLon/2
shpts = {(Lat: 44.6518683235, Lon: -63.5930836628),
(Lat: 44.6512537117, Lon: -63.5927528307),
(Lat: 44.6508013753, Lon: -63.5924572976),
(Lat: 44.6503312812, Lon: -63.5921923044),
(Lat: 44.6503312812, Lon: -63.5921923044),
(Lat: 44.6502137576, Lon: -63.5921260568),
(Lat: 44.6495810455, Lon: -63.5917829189),
(Lat: 44.648893839, Lon: -63.5913776026),
(Lat: 44.6485468163, Lon: -63.5911976944),
(Lat: 44.6485468163, Lon: -63.5911976944),
(Lat: 44.6475084762, Lon: -63.5906617219),
(Lat: 44.6475084762, Lon: -63.5906617219)}
注意和發現:
- 使用DrawLines代替DrawLine的解決了這個問題(爲什麼?)
- 增加筆厚使問題消失(但線太厚)
- 縮小(增加緯度/經度視圖窗口)使問題消失,最終(但我想放大!)
你應該發佈你的所有代碼,包括變換。我從來沒有見過一條線以前是楔形的,沒有發生異常。 – MusiGenesis
我已經添加了更多的代碼。 –
修補筆,特別是帽子。 –