我想創建一個猜謎遊戲,將數字(100分)存儲到象限中,並讓用戶知道A.他們太高/低,並且B.如果他們輸入了正確的象限。永久存儲一個隨機數livecode
但我希望在程序開始時隨機生成的數字保持不變,直到用戶猜測正確爲止。
我研究過這個網站上的隨機數字和選定的答案(這是一個C#線程雖然)實際上是我提出的相同的方法。但顯然我沒有正確的語法。 Guessing game random number to static
我試圖使用一個全局數字並在每個處理程序集中重新創建它,並將該全局數字放入另一個變量中。這使得答案在每次猜測後都會出現空白。我對如何管理這個問題比如何解決這個問題更感興趣,因爲這意味着我不瞭解我自己的代碼,這是一個更大的問題。
我在這個網站上跟蹤了一個關於Javascript的類似線程,選擇的答案表示在函數之外執行整個初始化。
JavaScript: How to stop random number from regenerating?
我改變下面的代碼,使得OPENSTACK方法我作出載二者thePreAnswer的隨機化和theAnswer的到該號碼的設定。它仍然是空白的。下面的代碼,使我更有意義,因爲Livecode使用
對OpenStack的
全球thePreAnswer
設置randomSeed的長秒
一放就亂(100)成thePreAnswer
末openStack
on mouseUp
把FLD 「fld_guess」 的文成theGuess
當地quarterZero,quarterOne,quarterTwo,quarterThree,quarterFour
把0到quarterZero
把25到quarterOne
把50到quarterTwo
把75換成季度三
把100換成q uarterFour
全球thePreAnswer
全球theAnswer
把thePreAnswer到theAnswer
重複,直到theGuess = theAnswer
如果theGuess < theAnswer然後
回答「太低,猜更高!」
答案 「的回答是」 & & theAnswer
退出重複
結束時,如果
如果theGuess> theAnswer然後
回答「太高,猜下!「
答案 」的回答是「 & & theAnswer
退出重複
結束時,如果
如果theGuess是theAnswer然後
回答 」正確「
答案」 的答案是「& & theGuess
把空到FLD 「fld_guess」
把空到theGuess
退出重複
如果 「fld_guess」 爲空,則退出重複
如果theGuess> quarterZero和theGuess < = quarterOne AND theAnswer> quarterZero AND theAnswer < = quarterOne then
回答「它介於1到25之間!你靠近! 「
答案 」的回答是「 & & theAnswer
把空到FLD 」fld_guess「
把空到theGuess
退出重複
如果」 fld_guess「爲空然後退出重複
如果猜測> quarterOne AND theGuess < = quarterTwo AND theaanswer> quarterOne AND theanswer < = quarterTwo then
答案「它介於25到50之間!你靠近! 「
答案 」的回答是「 & & theAnswer
把空到FLD 」fld_guess「
把空到theGuess
退出重複
如果」 fld_guess「爲空然後退出重複
退出重複
如果theGuess> quarterTwo和theGuess < = quarterThree和theAnswer> quarterTwo和theAnswer < = quarterThree然後
回答「這是1和75之間!你很近!「
答案 」的回答是「 & & theAnswer
把空到FLD 」fld_guess「
把空到theGuess
退出重複
如果FLD 」fld_guess「 是空的然後退出重複
退出重複
如果theGuess> quarterThree和theGuess < = quarterFour和theAnswer> quarterThree和theAnswer < = quarterFour然後
回答「這是1和100之間!你靠近!」
答案 「的回答是」 & & theAnswer
把空到FLD 「fld_guess」
把空到theGuess
退出重複
如果FLD 「fld_guess」爲空然後退出重複
答案「repeat exited」exit repeat
退出重複
結束時,如果
結束時,如果
結束時,如果
結束時,如果
結束時,如果
末重複
end mouseUp