2012-08-11 93 views
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據我所知,梯度填充必須相對於畫布元素本身(即0,0)指定,而不是相對於實際填充的形狀。相對於形狀位置的漸變填充,而不是畫布位置?

問題:我在這個斷言中是否正確,是否有一個建議的解決方法?

例如(JSFiddle here):

ctx.beginPath(); 
    ctx.rect(40, 50, 100, 70); 
    var grd = ctx.createLinearGradient(0, 50, 0, 120); 
    grd.addColorStop(0, "red"); 
    grd.addColorStop(1, "blue"); 
    ctx.fillStyle = grd; 
    ctx.fill(); 

在那裏,使一個矩形。我預計,爲了用從形狀左上角開始的漸變填充它,我會通過0, 0作爲前兩個參數。看起來我必須通過矩形相對於畫布的X/Y座標。

如果比方說你有一個二次曲線,那麼這就成了一個問題,因爲如果不是數學天才,你不知道曲線的頂部位置 - 只有控制點。

回答

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如果你不知道你正在繪製的形狀的邊界,你會有一個不好的時間。

如果您使用漸變,尤其是重新使用漸變,最好始終從原點製作漸變和形狀,並將它們轉換爲它們將要使用的位置。

建立這樣的系統將使得定義漸變相對於對象的大小更多或更少,但是您仍然必須自己進行邊界計算。

這裏的平移梯度的例子和形狀,使其「相對」畫布:

http://jsfiddle.net/simonsarris/RFgcs/

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+1的幫助。但是二次曲線的情況是你不知道邊界(即曲線的頂點)的情況。我試圖找到今天的數學公式,但失敗了。 – Utkanos 2012-08-12 08:49:55

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@Utkanos任何方程的全部點是給定一個數字x,你可以找到滿足解的另一個數。所以,y =(x-2)^ 2 + 4很容易解決。比方說,x是2,那麼你只需4就可以得到y。所以,如果你有一個由某個函數定義的二次拋物線,那麼你可以很容易地在該曲線上生成點。例如,如果你運行了'for(var i = 0,len = whatever.width; i dylnmc 2017-07-05 18:03:52