我對大小問題:三個JS大小的物體(PlaneGeometry)?
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50);
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.doubleSided = true;
plane.tile = tile;
所以,問題是:PlaneGeometry的大小,不是以像素爲單位對不對?當我的canvas大小超過500x500時,它最終會少於50x50?
PS>還有一個問題,如何在元素已經添加到場景時獲取元素的大小? 謝謝!
但是,單位怎麼可能是一個像素? :) – MoonSilver 2012-08-07 07:37:54
還有一個問題,我怎麼能得到,這個場景中的飛機物體,尺寸是50x50? – MoonSilver 2012-08-07 07:46:22
這就是答案的解釋... – mrdoob 2012-08-07 10:40:15