我的同事和我同時開發了兩個應用程序,每個應用程序都有相似的樣式。這些應用程序的主視圖背景是一個徑向漸變。他實現了他作爲一個九貼片圖像,我做了一個可繪製的形狀。兩者都產生相似和可接受的結果九片可繪製與可繪製的形狀。哪個應該是首選?
所以我的問題是,我們應該使用哪一個?內存消耗與性能之間是否存在折衷?我想像圖像可能需要一些時間來加載,但可繪製的形狀需要更多時間來繪製(由於計算)。然後這些存儲在緩存中,這些處罰僅在第一次顯示時發生,或者這些問題正在進行中?
形狀繪製對象:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">
<gradient
android:startColor="#003472"
android:endColor="#000034"
android:gradientRadius="350"
android:type="radial"/>
</shape>
九補丁:
這是很好的標準,結果的質量。然而,在我們的例子中,性能和內存消耗又如何?例如,圖像大約是30K。如果我們使用它作爲幾個Activies的背景,它會消耗比可繪製形狀更多的內存嗎? – jsmith
@jsmith表現:10-20毫秒不應該是一個問題,所以我會說沒有區別。內存消耗:因爲兩者都是在運行時重建的,所消耗的內存也應該相同。 (考慮到兩者都將是位於末尾的給定大小的位圖數據) –