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我有一個小樣本模擬,想起它就像把球扔向空中。我希望能夠'加速'模擬,所以它會以更少的循環數完成,但'球'仍然會像在正常速度(1.0f)一樣高。適當按比例縮放模擬
現在,模擬完成的迭代次數更少,但球的座標不是太高就是太低。這裏有什麼問題?
static void Test()
{
float scale = 2.0f;
float mom = 100 * scale;
float grav = 0.01f * scale;
float pos = 0.0f;
int i;
for (i = 0; i < 10000; i++)
{
if (i == (int)(5000/scale)) // Random sampling of a point in time
printf("Pos is %f\n", pos);
mom -= grav;
pos += mom;
}
}
(*爲規模GRAV都和媽媽) ,如果我使用1.0的縮放比例,我會得到一個不同的pos值,而我使用2.0的縮放比例。不僅稍微偏離(這是預期的),但是pos增加了一倍。 – user1054922
啊哈!我不需要縮放初始值,只需在循環內添加即可。謝謝! – user1054922