我的遊戲使用的高度和寬度有多重要?在我的遊戲中,我有幾個多邊形,它們都與我繪製的圖像相連,但是當我的寬度和高度與800x480相同時,我必須將這些圖像繪製得很小,這會導致它們變得模糊。另外,我不太明白這是如何在不同尺寸的手機屏幕上表現出來的,我繪製的圖像是否被拉伸,或者即使在大型平板電腦上,它們也保持很小?所以我的問題基本上是什麼是一個libgdx遊戲的最佳寬度和高度?libgdx optimal高度和寬度
這是我的代碼的一部分,以幫助也許你明白我的意思,如果我改變這些值
WIDTH = Gdx.graphics.getWidth();
HEIGHT = Gdx.graphics.getHeight();
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
會發生什麼?最好將它們改爲?
我在閱讀各種教程,但他們沒有真正談論這部分。
我是否必須做一些複雜的事情才能讓我的繪畫圖像在所有設備上看起來體面?
編輯:
這是我目前如何實現雲到我的遊戲:
public class AnotherScreen implements Screen{
Polygon cloudPoly;
Texture cloud;
@Override
public void render(float delta) {
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
renderBackground();
batch.draw(cloud,cloudPoly.getX(),cloudPoly.getY());
batch.end();
}
@Override
public void show() {
cloud = new Texture(Gdx.files.internal("assets/textures/cloud.png"));
cloudPoly = new Polygon();
cloudPoly.setPosition(MathUtils.random(350,600),MathUtils.random(380,440));
// theses vertices are just a little square atm
float[] cloudVertices = new float[] {
0,0,
0,20,
20,20,
20,0
};
cloudPoly.setVertices(cloudVertices);
}
}
雲圖像的寬度爲256P和高度128P,當我設置「攝像頭。 setToOrtho(false,800,480);'這個雲不會總是保持比例嗎?
如果我不清楚,我很抱歉,我是一個新的程序員,我的英語可能會更好,愛你和我在一起!
考慮命名你的單位。 800x480是什麼?米?英寸?哪些單位最適合您的遊戲? – Xoppa 2014-10-09 18:32:00
'getWidth'和'getHeight'爲您提供以像素爲單位的屏幕大小。設定攝像機的寬度和高度可以設定你的世界的可視區域,但單位可以是任何你喜歡的,就像Xoppa說的那樣。如果你使用box2D,那麼米是一個不錯的選擇。無論設備的尺寸和寬高比如何,您設置的800x480都將被拉伸以適應屏幕。所以如果你只是選擇這樣的固定值,它會在某些設備上看起來失真。查看處理此問題的Viewports上的libgdx文檔。 – Tenfour04 2014-10-09 19:42:03
hmm okey,所以..我不應該使用固定值在所有設備上看起來不錯?我將閱讀視口,但是,有沒有辦法讓我看看如何不使用固定值的例子?如果我在32x32像素的photoshop中製作圖像,如何以正確的方式實現該圖像?現在我只是導入它,如果大小錯誤,我改變它在Photoshop中,似乎這是錯誤的 – user3486059 2014-10-09 19:55:26