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我想在調整大小時調用openGL函數以使遊戲響應。調用opengl函數調整大小
我有這樣的功能:
void Game::changeSize(int w, int h) {
if (h == 0)
h = 1;
float ratio = w * 1.0/h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, w, h);
gluPerspective(45.0f, ratio, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
我changeSize(m_width,m_height)調用它的主循環。 它設置視口,但在framebuffer_size_callback GLFW我無法設置新的寬度和高度。
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
Game game;
game.changeSize(width, height);
}
如何讓它工作?
感謝
你爲什麼要創建回調一個新的'Game'實例?那是一種單身類嗎? –
在另一個類中使用void。 – Anoniem
爲什麼downvote? – Anoniem