Hej!第二個按鈕對象覆蓋第一個(處理)
我是新手,所以如果我的問題不夠明確,我很抱歉。
我正在製作一種烤麪包機,它必須在點擊開始按鈕時啓動,並在點擊停止按鈕時彈出麪包。我做了一個按鈕類,並在我的主程序中創建了一個新的按鈕對象。對於測試,我點擊開始按鈕後,將背景顏色從白色變爲紅色。
開始按鈕的作品,但現在我試圖做一個新的按鈕對象(停止按鈕),但是當我做一個停止按鈕對象它覆蓋開始按鈕對象)。首先我可能是因爲他們的開始按鈕是停止按鈕下的地方,但那不是它。一旦我處理,它也需要永久加載圖像。
我希望你能幫助我:)
int s = 0;
int m = 0;
Button stop_button;
Button on_button;
int clk = 1;
void setup()
{
on_button = new Button("Start", 230, 300, 60, 30);
stop_button = new Button("Start", 230, 300, 60, 30);
size(600, 600);
background(255, 255, 255);
}
void draw() {
stroke(240, 242, 179);
fill(240, 242, 179);
rect(190,150,210,130, 30);
stroke(126, 191, 167);
fill(126, 191, 167);
rect(170,200,250,170, 30);
//BUTTON CODE
if (on_button.MouseIsOver()) {
}
on_button.Draw();
}
void mousePressed()
{
if (on_button.MouseIsOver())
print("Clicked: ");
println(clk++);
time();
}
}
void time()
{
background(255, 0, 0);
}
// Button類
class Button {
String label; // button label
float x; // top left corner x position
float y; // top left corner y position
float w; // width of button
float h; // height of button
// constructor
Button(String labelB, float xpos, float ypos, float widthB, float heightB) {
label = labelB;
x = xpos;
y = ypos;
w = widthB;
h = heightB;
}
void Draw() {
fill(218);
stroke(141);
rect(x, y, w, h, 10);
textAlign(CENTER, CENTER);
fill(0);
text(label, x + (w/2), y + (h/2));
}
boolean MouseIsOver() {
if (mouseX > x && mouseX < (x + w) && mouseY > y && mouseY < (y + h)) {
return true;
}
return false;
}
}
我迄今爲止唯一做的就是繪製一個烤麪包機和一個開始按鈕。當你點擊這個按鈕時,它會顯示一個叫做無效時間的函數,背景變成紅色 - 我只做了這個來測試它是否工作。我真的希望它在調用void time函數時啓動一個定時器。但我想慢慢開始,只是看看我是否可以讓它做一些事情....現在我的問題是,我需要另一個按鈕旁邊的按鈕,說停止,因爲我需要能夠啓動和停止烤麪包機。 – Maria
我附上了我迄今爲止製作的烤麪包機的照片。 – Maria
好吧,我解決了它:D感謝您的反饋,雖然凱文:) – Maria