3 如何通過腳本使用兩種不同的材料團結創建網格?網採用不同的材料unity3d 來源 2011-11-23 RyanCheu +0 難道真的是建立在團結,或者使用一個網格,即在3D建模工具創建的,作爲遊戲對象? – Kay
0 我認爲你可以找到你需要here,除非像凱說,你真的不意味着創建在Unity直接在網格中的所有信息。 要分配兩種不同材料的網,我認爲你需要打破這種網在兩個單獨分配。我在做這樣的事情,我只是不停的頂點[]和分離三角形[]。適用於我。 來源 2011-12-28 10:54:51 ZaneArn
難道真的是建立在團結,或者使用一個網格,即在3D建模工具創建的,作爲遊戲對象? – Kay