2
我在Unity場景中的主攝像頭上附加了一個腳本,使我能夠使用良好的舊OpenGl線繪製以原點爲中心的等軸網格。GL.Lines Unity3D(C#) - 未在編輯視圖中呈現的線條
如Unity的文檔(there)所示,我啓動了關於「OnPostRender」事件的繪圖;問題是行只能在遊戲視圖中繪製,而不是在編輯視圖中(即使使用[ExecuteInEditMode]指令)。
有沒有辦法讓他們在那裏畫?
-
順便說一句,這裏是該函數的代碼(C#):
void OnPostRender()
{
CreateLineMaterial();
// set the current material
lineMaterial.SetPass(0);
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(mainColor);
// Draw x lines
for (int x = - gridSizeX/2; x <= gridSizeX/2; x++) {
GL.Vertex3 (- gridSizeX/4 + x, - gridSizeX/8, 0 - x * 0.5f);
GL.Vertex3 (gridSizeX/4 + x, gridSizeX/8, 0 - x * 0.5f);
}
// Draw y lines
for (int y = - gridSizeY/2; y <= gridSizeY/2; y++) {
GL.Vertex3 (- gridSizeY/4 + y, gridSizeY/8, 0 - y * 0.5f);
GL.Vertex3 (gridSizeY/4 + y, - gridSizeY/8, 0 - y * 0.5f);
}
GL.End();
}