上下文:
我正在創建一個Cocos2d-JS遊戲。我已經創建了該項目並處於開發階段。Cocos2D-JS - 編譯並運行'Clean'構建?
我可以在控制檯的項目目錄中運行cocos run -p web
或cocos run -p web --source-map
。這些命令的工作,並允許我運行和測試我的項目。
問題:
簡單:代碼變化使我在的cocos2d-JSB編譯器沒有被拾起。我最近更改的舊代碼仍然存在於新編譯的cocos2d項目中。我無法檢測到對已編譯的類文件所做的更改。
技術:
技術上的問題:修飾.js文件沒有被正確地的cocos2d-JS編譯器複製(從終端/控制檯)。以前版本的.js文件以某種方式保留在localhost-web-server中。本地主機由運行cocos2d應用程序的Python腳本維護。
(我用的打字稿.ts
寫我的大部分代碼和編譯下來到JavaScript .js
與.js.map
。我肯定編譯下來打字稿爲Javascript運行科科斯編譯器之前)
更多:
在我的Chrome瀏覽器中使用Javascript控制檯時,我可以看到我的.ts文件在localhost中可見。我也可以這樣看到我的.js文件,並且可以確認代碼沒有被更新。
問:
我怎樣才能「力」的cocos compile
或cocos run
命令來覆蓋,而不是「智能」保留舊文件舊的任何.js文件,?
--source-map
是否可能使run
命令強制重新構建?
我想在Apple的Xcode中創建一個'Clean Build',但對於cocos2d-js。我怎樣才能做到這一點?
如果這些都不可能,我可以在哪裏找到localhost使用的build/run目錄,這樣我就可以自己手動更新.js文件了?