2013-07-08 87 views
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下面的代碼不正是我想要它做的:事件監聽器和自定義事件的ExtJS

Ext.define('Animal', 
    { 
     extend: 'Ext.util.Observable', 
     name: 'Unknown', 
     sound: 'Unknown', 
     constructor: function(name) 
     { 
      this.name = name; 
      this.addEvents('talk'); //not needed. AddListener(.on) creates the event in the Observable if it didn't already exist... - Animal www.sencha.com 
      this.listeners = this.listeners; 
      this.callParent(arguments); 
      for(i = 0; i<arguments.length; i++)//callParent(arguments)? array(ish) 
       console.log(arguments[i]); 
     }, 
     makeSound: function() 
     { 
      alert(this.name + " says " + this.sound); 
      this.fireEvent('talk'); 
     }, 
     listen: function() 
     { 
      alert(this.name + " is listening."); 
     } 
    }); 

Ext.define('Cats', 
    { 
     extend: 'Animal', 
     name: 'Unknown', 
     sound: 'Meow', 
    }); 
Ext.define('Dogs', 
    { 
     extend: 'Animal', 
     name: 'Unknown', 
     sound: 'Woof', 
    }); 
var cat1 = Ext.create('Cats', 'Domino'); 
var cat2 = Ext.create('Cats', 'Tiger'); 
var dog1 = Ext.create('Dogs', 'Bruno'); 
var dog2 = Ext.create('Dogs', 'Spot'); 

cat1.on('talk', function(){dog1.listen()}); 
dog2.on('talk', function(){cat2.listen()}); 

cat1.makeSound(); 
cat2.makeSound(); 
dog1.makeSound(); 
dog2.makeSound(); 

DOG1(布魯諾)將監聽cat1.makeSound與dog1.listen迴應。 接下來我想用監聽器的配置嘗試:

var cat1 = new Cats({ 
    name: 'Domino', 
    listeners: 
    { 
    scope: dog1, 
    talk: dog1.listen 
    } 
}); 

我似乎有麻煩得到它的工作。不知道我是否正確使用語法,無法找到語法的示例。讓我知道如果你有一個例子或一些信息,可以幫助我解決這個問題。下面是完整的代碼,我對事件處理的監聽器的配置方式:

Ext.define('Animal', 
    { 
     extend: 'Ext.util.Observable', 
     name: 'Unknown', 
     sound: 'Unknown', 
     constructor: function(config) 
     { 
      this.name = config.name; 
      this.addEvents('talk'); //not needed. AddListener(.on) creates the event in the Observable if it didn't already exist... - Animal www.sencha.com 
      this.listeners = this.listeners; 
      this.callParent(arguments); 
      for(i = 0; i<arguments.length; i++)//callParent(arguments)? array(ish) 
       console.log(arguments[i]); 
     }, 
     makeSound: function() 
     { 
      alert(this.name + " says " + this.sound); 
      this.fireEvent('talk'); 
     }, 
     listen: function() 
     { 
      alert(this.name + " is listening."); 
     } 
    }); 

Ext.define('Cats', 
    { 
     extend: 'Animal', 
     name: 'Unknown', 
     sound: 'Meow', 
    }); 
Ext.define('Dogs', 
    { 
     extend: 'Animal', 
     name: 'Unknown', 
     sound: 'Woof', 
    }); 
var cat1 = new Cats(
    { 
     name: 'Domino', 
     listeners: 
     { 
      talk: dog1.listen 
     } 
    }); 
var cat2 = Ext.create('Cats', 'Tiger'); 
var dog1 = Ext.create('Dogs', 'Bruno'); 
var dog2 = new Dogs(
    { 
     name: 'Spot', 
     listeners: 
     { 
      talk: cat2.listen 
     } 
    }); 

cat1.makeSound(); 
cat2.makeSound(); 
dog1.makeSound(); 
dog2.makeSound(); 

回答

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這真是一個糟糕的主意,直接從另一個對象調用一個對象的方法。你應該考慮重新設計你的邏輯。如果你需要這些類/對象進行相互通信,你應該使用你在第一個示例中描述的方法,或者使用全局事件。

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「從另一個對象直接調用一個對象方法實在是個壞主意。」 - 沙。 你指的是聽衆配置?如果這樣很好,我只是想以其他方式來以類似的方式完成任務。 你能詳細說明爲什麼我不應該直接從另一個對象調用方法嗎? – FailedFace

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您的cat1對象不應該知道您的dog1對象的實現細節。在你的代碼中,cat1對象方法直接調用dog1方法。 Dog1可以訂閱來自cat1的事件,並在處理程序中執行自己的功能。 – sha

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啊,好的。謝謝。你說服我重新考慮我的問題,所以我會認爲你的答案是最好的答案。 – FailedFace