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這可能是顯而易見的,但對我來說沒有多大意義。我正在嘗試創建一個將被注入到使用C++的遊戲過程中的dll。我已經讀過,我不應該用這種方法調用CreateThread之類的東西,因爲它是'危險的'。如果我有另一種類似的方法,這仍然很危險嗎? (僞):C++ DllMain API調用
foo()
{
CreateThread();
}
DllMain(reason)
{
if(reason == attach)
{
foo();
}
}
如果這不是安全的,應該怎麼做?