現在,我所做的只是創建一個精靈,如圖所示。 進一步做一些有趣的事情,想到線程我添加了一個線程,將檢查光標位置,因此更新全球x & y導致改變精靈位置由display.update 提前如何在pygame中使用光標移動來移動Sprite圖像?
from pygame import *
from main import *
import threading
import sys
#lets add our sprites
(x,y) = (0, 0)
class threading1(threading.Thread):
def run(self):
global x,y
clockobj1 = pygame.time.Clock()
while (True):
clockobj1.tick(6)
(x,y)=pygame.mouse.get_pos()
display.update()
class sprites(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,color= redd, width=120, height=120):
super(sprites,self).__init__()
self.image = pygame.Surface((width,height))
self.image.fill(color)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.move_ip(x,y)
display.update()
if __name__ == '__main__':
clockobj = pygame.time.Clock()
init()
mainwin = pygame.display.set_mode((720,640))
sprite1 = sprites()
spritegrp = pygame.sprite.Group()
spritegrp.add(sprite1)
spritegrp.update()
mainwin.fill(blue)
spritegrp.draw(mainwin)
threadingobj = threading1()
threadingobj.start()
x = True
while(x):
display.update()
for evt in event.get() :
if (evt.type == QUIT) :
quit()
x=False
clockobj.tick(40)
trigered我是新手,所以我可能我錯在很多方面......所以請大家多多包涵我.... 一個感謝很多***下面是我最新的代碼----------根據答案更新***請檢查
import pygame
from main import *
import threading
import sys
# lets add our sprites
class Sprites(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color=redd, width=120, height=120):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((width, height))
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
def updaterect(self):
print("i m in updatereact")
print(pygame.mouse.get_pos())
self.rect.center= pygame.mouse.get_pos()
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
clockobj = pygame.time.Clock()
pygame.init()
mainwin = pygame.display.set_mode((720,640))
sprite1 = Sprites()
sprite1.updaterect()
spritegrp = pygame.sprite.Group()
spritegrp.add(sprite1)
spritegrp.update()
mainwin.fill(blue)
spritegrp.draw(mainwin)
x = True
while x:
sprite1.updaterect()
pygame.display.update()
for evt in pygame.event.get() :
if evt.type == pygame.QUIT :
quit()
x=False
我不使用Python中的Pygame的精靈,也沒有階級,所以我不能修復您的代碼,但嘗試將精靈位置傳送到每個循環的光標位置。每個循環都使它們的x和y位置相同。 – Douglas
請檢查我的更新 –