我用game.c文件製作了一個遊戲。之後,我製作了一個用於編譯遊戲的Makefile。通過在終端中編寫「make」,遊戲編譯,我也可以運行遊戲。但是當我用「gedit game.c」重新打開game.c文件時,我得到一個警告:編譯後使用gedit打開C文件時出現意外警告
**(gedit:5242):警告**:無法連接到輔助功能總線:無法連接到插座/ tmp/dbus-32NmbcAsWU:連接被拒絕
雖然我的c文件被打開,但我得到了這個警告。我如何解決這個警告? :/ :(
感謝
我用game.c文件製作了一個遊戲。之後,我製作了一個用於編譯遊戲的Makefile。通過在終端中編寫「make」,遊戲編譯,我也可以運行遊戲。但是當我用「gedit game.c」重新打開game.c文件時,我得到一個警告:編譯後使用gedit打開C文件時出現意外警告
**(gedit:5242):警告**:無法連接到輔助功能總線:無法連接到插座/ tmp/dbus-32NmbcAsWU:連接被拒絕
雖然我的c文件被打開,但我得到了這個警告。我如何解決這個警告? :/ :(
感謝
這是一個錯誤,這是報告並確認爲Ubuntu(因此可能衍生 https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gdk-pixbuf/+bug/1193236
ohk的應用程序,所以我沒有辦法擺脫它了嗎? – user2855719
這個bug是在Jun提交的,也許它是固定的,不知道。 –
我有這個問題多年來對我的debootstrap安裝Xubuntu的機器。這可能是一個丟失的包,但谷歌似乎並不會有幫助這個時候
但是今天我發現this thread其中包含有用的提示:
添加行
NO_AT_BRIDGE=1
到/etc/environment
(或export NO_AT_BRIDGE=1
在控制檯)解決了這個問題對我來說。
標題不好。你正在編譯的事實是不相關的。在沒有編譯的情況下調用'gedit'也會發現問題。並且還調用'gnome-calculator','eog'等。我想這只是每個使用libatspi.so.0' –