我正在爲我的Java類製作一個狗文本冒險遊戲,而我最近的任務是爲遊戲添加概率和訓練。如果語句邏輯不能按預期工作
基本上我生成了一個隨機數,如果與技能 「Shake」相關的數字大於設置的數字,那麼狗將成功執行該技巧。
這部分爲我工作100%。
現在加入培訓是我遇到問題的地方。我將每項技能設置爲初始值1.每次技能成功執行時,值增加1.
我的目標是使最大值爲3,如果達到最大值,則狗每執行一次執行一次詭計!
這裏是我有什麼,希望有人可以解釋爲什麼它不工作
// Sit
if (Trick.equalsIgnoreCase("Sit")) {
if (roll >= 4 || sitSkill == 3) {
System.out.println("\n" + name + " sat down for you!");
energy -= 10;
food -= 5;
sitSkill ++;
happy ++;
} else {
System.out.println("\n" + name + " did not perform the trick successfuly.");
energy -= 10;
food -= 6;
happy -= 20;
}
}
sitSkill == 3或sitSkill <= 3? –
請遵守Java約定,並用小寫字母開始變量名稱。大寫字母是用於類名的! –