我是新的使用cocos2dx,我試圖創建一個級別(場景),您可以在不破壞主級別的情況下打開一個子級(場景),所以我使用pushScene。當我完成這個子級時,我使用popScene返回到主級別。cocos2d-x中popScene的回調信息?
我想知道是否有一個回調方法,使主要水平的變化,如果玩家贏的分段,我的意思是,我想通過像一個布爾一些基本信息。
我是新的使用cocos2dx,我試圖創建一個級別(場景),您可以在不破壞主級別的情況下打開一個子級(場景),所以我使用pushScene。當我完成這個子級時,我使用popScene返回到主級別。cocos2d-x中popScene的回調信息?
我想知道是否有一個回調方法,使主要水平的變化,如果玩家贏的分段,我的意思是,我想通過像一個布爾一些基本信息。
Okey,我找到了解決方案。
如果你有一個推場景,當您使用popScene署長,那麼你的當前場景改變主場景(對我來說),這樣你就可以得到它的工作沒有問題:
//Bye bye sublevel
Director::getInstance()->popScene();
//Get the main level
((SuperLevel*)Director::getInstance()->getRunningScene())->probatina();
您可以覆蓋函數中的onEnter()和onExit()。請確保在派生它們時調用父功能:
void HelloWorldScene::onEnter()
{
Scene::onEnter();
//do your thing here
}