2009-07-14 20 views
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我有這個應用程序,其中有兩個孩子在玩捉迷藏。一個拋出,另一個捕獲。雖然我可以顯示在兩個靜止物體之間移動的球形物體,但我如何以接近逼真的方式顯示物體「釋放」和「捕捉」球體?動畫中的複雜運動

編輯: 在這場比賽中手的運動:http://www.acreativedesktop.com/animation-game-slaphands.html是我想複製。有關如何做到這一點的任何提示?

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手中的動作只是錄製的視頻。穩定地放置攝像機(如三腳架)。錄製頂視圖可能有點棘手,但如果你是演員以90度對着相機玩遊戲,並且不記錄整個手臂(包括扭曲),那麼你應該沒問題。這種方法與動畫沒有多大關係 – 2010-05-05 09:18:29

回答

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骨骼動畫是一個很好的技術

也反向運動學

甚至動作捕捉

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對於更簡單的實現,只需創建幾個動作關鍵幀的動畫即可。一個適度熟練的藝術家將能夠爲你創造這些;大腦會很容易地填充很多建議的議案。您的藝術品越像「卡通式」,這種更簡單的方法就越好。如果你需要現實主義,那麼上述方法會更好。 – 2009-07-14 18:28:19

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我知道這基本上是可能在Flash ...但它確實聽起來相當複雜。我的建議是爲投擲動作和捕捉動作創建靜態動畫,然後在滿足某些條件時(即球接近其中一個人)執行這些動作。試圖獲得逼真的投擲和抓球將非常困難。我認爲即使很多遊戲機遊戲都不會動態地做到這一點(我確實期望這個過程正在進行中,或者在當前的遊戲中正在改變)

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因爲它已經被聲明,你需要動畫來獲得它對。我建議你看看Preston Blair's Cartoon Animation書或The Animator's Survival Kit。你不需要閱讀全部內容,只需參考關於預期和口音的章節。

對於example,當一次拋出時,動作不會發生,首先準備,預測拋出,建立能量。在動畫中,您可以爲觀看者準備下一個動作,從而創建動作之間的無縫鏈接。一旦球被拋出......有動作和重新動作,所以球員將回到他的休閒姿勢。

動作部分應該非常簡單。你應該逃脫3個向量: 1設置球運動 1爲重力 1爲摩擦/風...等。 根據您的參數,您啓動球,然後使用球和捕手之間的距離來確定何時可以播放捕手的動畫