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在一個簡單的二叉樹,我是能夠使圖像看起來正確的加入無形的節點和不可見的邊緣,比如來自:如何在簡單的二叉樹中選擇一個節點在哪一邊?
digraph
{
vertex_1 [label="A"];
vertex_2 [label="B"];
vertex_2 -> vertex_1 [label="Left"];
}
主要生產:
到:
digraph
{
vertex_1 [label="A"];
vertex_2 [label="B"];
vertex_0 [style=invis];
vertex_2 -> vertex_1 [label="Left"];
vertex_2 -> vertex_0 [style=invis];
}
其產生:
但當我那招用4節點圖(它最初是直上直下的)這裏是我的了:
digraph
{
vertex_1 [label="A"];
vertex_2 [label="B"];
vertex_3 [label="F"];
vertex_4 [label="G"];
vertex_01 [style=invis];
vertex_02 [style=invis];
vertex_03 [style=invis];
vertex_4 -> vertex_3 [label="Left"];
vertex_3 -> vertex_1 [label="Left"];
vertex_1 -> vertex_02 [style=invis];
vertex_4 -> vertex_03 [style=invis];
vertex_3 -> vertex_01 [style=invis];
vertex_1 -> vertex_2 [label="Right"];
}
它生產:
顯然我想讓B在A的右側。我試着將不可見的邊緣語句的順序和實際的邊從B切換到A,比如哪一個先到達,但沒有區別NCE。我如何告訴程序在特定的一端放置一個特定的節點或邊緣?