2
我在這裏使用3ds裝載機:3DS模型加載 - 樹/層次結構
http://www.flipcode.com/archives/Another_3DS_LoaderViewer_Class.shtml
它確實加載和渲染模型的一個很好的工作,但是它缺乏層次結構的任何意義。結果,模型中的所有對象都在原點處呈現。
在下面的代碼:void Model_3DS::MainChunkProcessor(long length, long findex)
是行:
// I left this in case anyone gets very ambitious
case KEYF3DS :
//KeyFrameChunkProcessor(h.len, ftell(bin3ds));
break;
沒有人已經實現了這個在任何地方,我沒有看到,實現它太任何其他3DS裝載機。人們似乎只會張貼,直到他們到達這個地步,對渲染到屏幕上的任何東西感到滿意。
KeyFrameChunkProcessor
會是什麼樣子?
作爲一個旁註,我到底使用的ASSIMP庫加載3DS和檢索的層次結構 – 2010-02-23 06:00:06