我有一個flash播放器,其中有一組歌曲通過xml文件加載。如何在流模式下阻止MP3文件被Flash下載
文件不會開始獲取流,直到你選擇一個。
如果我快速循環瀏覽8個文件中的每一個,則閃存開始嘗試同時下載這8個文件中的每一個。
我想知道是否有一種方法來清除正在下載的文件。所以如果有人決定點擊大量音軌名稱,帶寬不會被吃掉。
喜歡的東西mySound.clear將是巨大的,或者mySound.stopStreaming ..
有沒有人有這個問題?
問候,
克里斯
我有一個flash播放器,其中有一組歌曲通過xml文件加載。如何在流模式下阻止MP3文件被Flash下載
文件不會開始獲取流,直到你選擇一個。
如果我快速循環瀏覽8個文件中的每一個,則閃存開始嘗試同時下載這8個文件中的每一個。
我想知道是否有一種方法來清除正在下載的文件。所以如果有人決定點擊大量音軌名稱,帶寬不會被吃掉。
喜歡的東西mySound.clear將是巨大的,或者mySound.stopStreaming ..
有沒有人有這個問題?
問候,
克里斯
從文檔:「關閉該流,從而導致數據停止的任何下載任何數據可從流中close()方法被調用後讀。」
這是source code example從鏈接的文檔:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.errors.IOError;
import flash.events.IOErrorEvent;
public class Sound_closeExample extends Sprite {
private var snd:Sound = new Sound();
private var button:TextField = new TextField();
private var req:URLRequest = new URLRequest("http://av.adobe.com/podcast/csbu_dev_podcast_epi_2.mp3");
public function Sound_closeExample() {
button.x = 10;
button.y = 10;
button.text = "START";
button.border = true;
button.background = true;
button.selectable = false;
button.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
this.addChild(button);
}
private function clickHandler(e:MouseEvent):void {
if(button.text == "START") {
snd.load(req);
snd.play();
snd.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
button.text = "STOP";
}
else if(button.text == "STOP") {
try {
snd.close();
button.text = "Wait for loaded stream to finish.";
}
catch (error:IOError) {
button.text = "Couldn't close stream " + error.message;
}
}
}
private function errorHandler(event:IOErrorEvent):void {
button.text = "Couldn't load the file " + event.text;
}
}
}
如果你做這樣的事情:
MySoundObject =不確定;
這應該做到這一點。
這是動作2還是3? – grapefrukt 2008-09-16 19:29:16