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我一直在試圖製作一款遊戲,你在一個正方形中,當你走到兩邊時,部件會出現並阻擋你。根據距離改變Y軸上的位置
我已經得到了遠到它的正常工作,除了幾個問題點:
部分去的時候沒有提出下面的廣場,我想,當他們沒有提出
它們可見當您跳起時,零件會下降,使其易於逃生。
部件上升得太早
這是處理牆壁定位的代碼。
for _, v in pairs(model:GetChildren()) do
if string.sub(v.Name,1,4) == "Wall" then
local walls = {}
walls[v] = {v.CFrame,Vector3.new(1, 1, 1)}
game:GetService("RunService").RenderStepped:connect(function()
if(workspace[game.Players.LocalPlayer.Name]:FindFirstChild("HumanoidRootPart")) then
local mag = (v.Position - workspace[game.Players.LocalPlayer.Name]:FindFirstChild("HumanoidRootPart").Position).magnitude
sizeFactor = math.floor(mag)
v.CFrame = walls[v][1]*CFrame.new(0,-sizeFactor+(walls[v][1].Y*1.8),0)
end
end)
end
end
你可以看到我的比賽在這裏:https://www.roblox.com/games/400391033/Marble-walls