我有一個遊戲對象在兩個完全不同的地方處理。在Contact Listener中,我檢查一些條件,如果它們發生,我必須保存一個或多個複雜數據部分。所以我決定使用結構。例如:將結構寫入NSMutableArray
struct SomeStruct
{
int value1;
int value2;
CGPoint value3;
b2Vec2 value4;
};
typedef SomeStruct SomeStruct;
在遊戲場景中我的經歷,所有的遊戲對象,如果它在棧/數組不是空的,做一些東西並擦拭。
在Contact Listener中,它從頭開始重複。
由於嚴格的執行順序(必須在其他方法之後調用方法),我必須使用此體系結構。
我懷疑我需要的東西像vector或NSMutableArray(我認爲它不能用於結構),所以向量可能是唯一的方法。
但不明白如何實現它。你可以幫助我一些代碼/僞代碼或鏈接到書/文章,我可以找到解決方案嗎?
是的,可能只有變量的Obj-C類會有所幫助,我會嘗試使用它。在這種情況下管理。 – maaboo 2012-01-31 12:57:35
'malloc'和'free' :)沒有什麼複雜的。 – Sulthan 2012-01-31 13:43:59