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我有一個動態圖像作爲背景火箭穿過課堂。處理
PImage background;
int x=0; //global variable background location
rocket Rocket;
void setup(){
size(800,400);
background = loadImage("spaceBackground.jpg");
background.resize(width,height);
Rocket = new rocket();
}
void draw()
{
image(background, x, 0); //draw background twice adjacent
image(background, x+background.width, 0);
x -=4;
if(x == -background.width)
x=0; //wrap background
Rocket.defender();
Rocket.move();
}
在不同的類我試圖讓火箭上下移動
class rocket {
float x;
float y;
float speedy;
boolean up;
boolean down;
rocket(){
x = 50;
y = 200;
speedy = 3;
}
void move() {
if(up)
{
y = y - speedy;
}
if(down)
{
y = y + speedy;
}
}
void defender(){
fill(255,0,0);
rect(x,y,50,20);
triangle(x+50,y,x+50,y+20,x+60,y+10);
fill(0,0,100);
rect(x,y-10,20,10);
}
void keyPressed(){
if(keyCode == UP)
{
up = true;
}
if(keyCode == DOWN)
{
down = true;
}
}
void keyReleased(){
if(keyCode == UP)
{
up = false;
}
if(keyCode == DOWN)
{
down = false;
}
}
}
火箭將顯示,但是不會動。我嘗試了我所知道的一切,但沒有任何結果我也嘗試過火箭課,就像一個項目本身一樣,火箭也在移動,所以它必須是課堂上的東西。我對編碼相當陌生,所以請記住這一點,並提前致謝。
另外,你知道我怎麼能限制火箭,所以它不會離開屏幕,而我上下移動它? –
@AlexandrosConstantinides當然,你可以使用if語句來限制你移動火箭的時間。我已經在Processing available [here](http://happycoding.io/tutorials/processing/animation)中編寫了動畫教程,其中包括將動畫限制在屏幕內部。如果仍然無法正常工作,請在新問題中發佈[mcve](不是您的整個草圖,只是一個可以用箭頭鍵移動的矩形框),我們會從那裏開始。祝你好運。 –