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以下代碼取自here。這條特殊線條的工作原理 - texture.SetPixel(x, y, new Color((x + 0.5f) * stepSize % 0.1f, (y + 0.5f) * stepSize % 0.1f, 0f) * 10f);
將顏色乘以10,模數乘以0.1f會讓我感到困惑?請解釋此效應,Unity紋理
以下代碼取自here。這條特殊線條的工作原理 - texture.SetPixel(x, y, new Color((x + 0.5f) * stepSize % 0.1f, (y + 0.5f) * stepSize % 0.1f, 0f) * 10f);
將顏色乘以10,模數乘以0.1f會讓我感到困惑?請解釋此效應,Unity紋理
他在那條線上所做的一切都是讓彩色圖案重複10次以上。
通過用0.1計算模,0每個環路 - 1將產生十個值(0,0.1,0.2 ...)
另外,通過乘以10,顏色保持可見,並且將結果是10×10的網格模式
只要看看作者所提供的圖像