const EPGState* NewEPGState[] =
{
&bootupState,
&standbyState,
&watchtvState,
&guideState,
&settingsState,
&easState,
&diagnosticsState
};
此代碼有什麼問題?我在'*'令牌之前得到錯誤解析錯誤 您的答案將不勝感激。編譯器的版本,您使用的這些'*'令牌之前的解析錯誤
const EPGState* NewEPGState[] =
{
&bootupState,
&standbyState,
&watchtvState,
&guideState,
&settingsState,
&easState,
&diagnosticsState
};
此代碼有什麼問題?我在'*'令牌之前得到錯誤解析錯誤 您的答案將不勝感激。編譯器的版本,您使用的這些'*'令牌之前的解析錯誤
檢查,此代碼編譯以及對 G ++ 4.1.2版20071124. 但我假設你已經定義的類/結構EPGState正確和所有在用gcc
編譯失敗下面使用的變量是相同的類型,即EPGState。
class EPGState
{
};
int main()
{
EPGState bootupState,standbyState;
const EPGState* NewEPGState[] =
{
&bootupState,
&standbyState
};
}
您是否獲得「解析錯誤」在編譯步驟或在運行時。 這個問題並不清楚。
我寫了一些示例代碼來測試。
#include<iostream>
int main()
{
int a;
int b;
int *ac[]={&a,&b};
return 0;
}
gcc版本4.1.2 20071124(紅帽4.1.2-42)
/tmp/cc6829sJ.o: In function __static_initialization_and_destruction_0(int, int)': test1.cpp:(.text+0x4f): undefined reference to std::ios_base::Init::Init()
您probaly有
struct EPGState
{
...
struct EPGState bootupState =
{
...
地方。
然後是應
const struct EPGState * NewEPGState[] =
{
&bootupState,
...
可能EPGState不是有效的類型? – michaeltang
顯示您在代碼中使用的EPGState和其他變量的聲明。 – const
你可以擺出整個來源? –