(使用C++,OpenGL的/供過於求的Xcode,OSX)C++/OpenGL的,圖紙隨機字符來篩選
我在尋找幫助繪製隨機字符在屏幕上。 我已經分離的任務分爲兩個部分...
(1)我能夠用挑隨機UPPER_CASE信以下內容:
int launchCode1_random = rand() % 26;
char c1 = (char)(launchCode1_random+65);
cout << c1 << "\n";
(2)我可以畫在OpenGL串使用以下:
string launchCode1 = "thing";
void * fontlaunchCode1 = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
for (string::iterator i = launchCode1.begin(); i != launchCode1.end(); ++i)
{
char c = *i;
glutBitmapCharacter(fontlaunchCode1, c);
}
...我想什麼上述步驟2中寫的,卻是:
string launchCode1 = c1;
這樣做,我收到以下錯誤:「沒有可行的從'字符'轉換爲'字符串'。這對我來說很有意義。但我不完全理解爲什麼或如何。如果有其他解決方法我沒有看到,我很樂意聽到您對這個主題的想法。
編輯.....
這裏的決賽中,正與Pubby的幫助代碼:
int launchCode1_random = rand() % 26;
char c1 = (char)(launchCode1_random+65);
cout << c1 << "\n";
string launchCode1 (1, c1);
void * fontlaunchCode1 = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
for (string::iterator i = launchCode1.begin(); i != launchCode1.end(); ++i)
{
char c = *i;
glutBitmapCharacter(fontlaunchCode1, c);
}
非常感謝Pubby。這很奇妙。這是我更新的代碼:'int launchCode1_random = rand()%26; char c1 =(char)(launchCode1_random + 65); cout << c1 <<「\ n」; string launchCode1(1,c1); void * fontlaunchCode1 = GLUT_BITMAP_9_BY_15; (string :: iterator i = launchCode1.begin(); i!= launchCode1.end(); ++ i) { char c = * i; glutBitmapCharacter(fontlaunchCode1,c); } ' – kropcke
@kropcke不客氣。編輯您的更新代碼到問題中。 – Pubby
這是我正在開發的遊戲的一部分,我在屏幕上隨時隨地在特定時間和地點出現隨機字母,爲視覺體驗添加了一些視覺細節。一種'矩陣-y'。再次感謝您的幫助 - 我真誠地感謝您(希望您可以通過評論格式來閱讀本文)真誠的,kropcke。 – kropcke